原文:使用 WPF 做个 PowerPoint 系列 基于 OpenXML 解析实现 PPT 文本描边效果

本文是使用 WPF 做个 PowerPoint 系列的博客,本文来告诉大家如何解析 PPT 里面的文本描边效果,在 WPF 应用中绘制出来,实现像素级相同 背景知识 在开始之前,期望你了解了 PPT 解析的入门知识。如对 PPT 解析了解很少,请参阅 C dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件 在 PPT 里面可以给文本的某些文字设置描边效果,描边效果从 OpenXML 层上是不属 ...

2021-12-17 08:37 3 1384 推荐指数:

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WPF 文本边+外发光效果实现

解决思路: (1)效果可以将文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后转成BitmapImage,再用WPF的Image控件显示。 (2)外发光效果WPF自带的Effect实现 代码: 应用: (1)XMAL代码 (2)code behind ...

Fri Sep 27 18:48:00 CST 2019 0 434
[WPF] 如何实现文字

1. 前言 WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用。如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求。例如这篇文章介绍的文字边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字边的方法。 2. ...

Mon Mar 21 05:19:00 CST 2022 7 3402
使用OpenXML操作PPT公共方法总结

推荐一个ppt模板操作工具: https://github.com/tkrotoff/PptxTemplater 然后进入正题... 一 拷贝一个幻灯片 View Code 二 表格中创建文本单元格 ...

Sun Jun 21 00:39:00 CST 2020 0 750
Unity Shader实现效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
three.js使用卷积法实现物体效果

法线延展法 网上使用法线延展法实现物体效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
UE4简单实现边高亮效果

材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
在UnrealEngine中用Custom节点实现效果

在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体 ...

Tue Mar 07 04:23:00 CST 2017 0 2877
 
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