原文:一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合

在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 如上图所示,为石头墙 绿色矩形 蓝色云彩 三个矩形混合后的展示效果。三个矩形 Z轴深度由深到浅 分别为,石头墙 绿色矩形 蓝色云彩。 一 混合API 在OpenGLES中若使用混合,需要用到API函数方法 Java : ...

2021-12-15 18:59 0 1136 推荐指数:

查看详情

颜色混合opengl--glBlendFunc函数

原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要 ...

Sat Sep 08 00:41:00 CST 2012 1 21944
一文了解 OpenGL ES

OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems) 是一种免费的跨平台3D图形 API接口,其适用于低功耗设备,可用于嵌入式设备和移动设备(包括手机、车载大屏 和嵌入式电器终端设备)上渲染高效的 2D 、 3D 图形。 其由OpenGL(Open Graphics ...

Thu Nov 18 03:15:00 CST 2021 0 1574
一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线

OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成。如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成。而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x、y、z 三个坐标分量来定义。 对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素 ...

Wed Nov 24 17:28:00 CST 2021 0 355
OpenGL ES 3.0之Texturing纹理详解(二)

  Texture Filtering and Mipmapping 纹理过滤与多级纹理   前面我们已经讲了单个2D图像的2D纹理的介绍,这篇文章主要讲解多级纹理纹理坐标是用于生成一个2D索引,当放大和缩小设置为GL_NEAREST时,将发生一个单一纹理将匹配到纹理坐标位置中,这是一个最近点 ...

Tue Nov 10 10:35:00 CST 2015 0 4402
unity shader 颜色混合渐变

原理 两色渐变 如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) ...

Wed Feb 03 02:33:00 CST 2021 0 421
Cocos2d-x v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解

1、概念详解颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。 1)源颜色:新图片成为源颜色 2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色 3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数 ...

Fri Oct 28 23:39:00 CST 2016 0 2922
OpenGL ES 压缩纹理

速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM