原文:游戏服务器IP/TCP协议(王者荣耀为例)

第一部分 先分别介绍IP TCP协议族: IP协议: 对于TCP IP网络来说,网络层是其核心所在。该层的IP协议负责生成发往目的地的数据报以实现逻辑寻址,完成数据从网络上一个节点向另一个节点的传输。 IP的主要目的是通过一个互联的网络传输数据报,涉及两个最基本的功能。 寻址 Addressing :IP协议根据数据报首部中包括的目的地址将数据报传送到目的节点,这就要涉及传送路径的选择,即路由功 ...

2021-12-13 23:17 1 5572 推荐指数:

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阅读心得8:《王者荣耀游戏服务器架构演进(完整版)》

本周阅读了老师推荐阅读的公众号:架构师中的推文《游戏服务器的架构演进(完整版)》,感想如下: 王者荣耀,年轻人必玩的两个游戏之一,游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件 ...

Mon Apr 29 23:14:00 CST 2019 0 616
王者荣耀游戏服务器架构演进(完整版)》读后感

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/l1pnVc_E-Nz6Z27iC0G6GA 1.游戏服务器特征 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载 ...

Sat Apr 20 22:09:00 CST 2019 0 900
游戏服务器是用UDP还是TCP

之前面试,问起UDP和TCP区别时,面试官多问了在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP,我当时说一般用UDP,特别对于我经常玩的和平精英这种对延迟敏感的而言,但如果对方丢一个手雷,丢包了,是没丢出去好还是延迟丢出去好?这让我陷入了沉思,最后没有回答的很好。今天看到一篇文章,写的很好。 原文 ...

Fri Jan 08 01:50:00 CST 2021 0 369
c++游戏服务器编程学习笔记(一)TCP/IP

1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信 ...

Tue Aug 30 05:44:00 CST 2016 1 3726
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP

搬运地址: http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP ...

Tue Dec 05 23:44:00 CST 2017 0 7598
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Netty游戏服务器

上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
如何正确关闭游戏服务器

最简单粗爆的方法 在Linux系统上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有运行的java程序的pid,即进程号,然后使用kill - 9 进程号,杀死一个进程。 这样做虽然简单快速,但是会有一个问题,如果我们运行的服务器有缓存的数据,还没有来得及进行持久化存储,那么这样操作,内存 ...

Thu Dec 24 00:43:00 CST 2020 0 357
 
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