【旧博客转移 - 发布于2015年9月14日 22:25】 通讯是网络游戏的最重要部分之一,好的游戏通讯协议设计包括一下特点:包体积小、解析速度快、支持加解密等等,下面就简单说一下通讯协议的设计 1.游戏中常用的通讯协议以及数据格式 HTTP ...
第一部分 先介绍三种协议,分别是TCP UDP HTTP。 TCP是可靠的传输层协议,但是其端到端的连接比较耗服务器资源,而且一旦丢包就会重发,阻塞住后续的数据包,因而可能会产生一个较大的瞬时延迟。其中 长连接 指的是tcp socket,tcp socket是操作系统为tcp协议的实现 说白了就是操作系统为tcp提供的api 。据说魔兽世界据说是用TCP。可能因为魔兽世界的游戏设计能很好的隐藏延 ...
2021-12-13 23:07 0 1442 推荐指数:
【旧博客转移 - 发布于2015年9月14日 22:25】 通讯是网络游戏的最重要部分之一,好的游戏通讯协议设计包括一下特点:包体积小、解析速度快、支持加解密等等,下面就简单说一下通讯协议的设计 1.游戏中常用的通讯协议以及数据格式 HTTP ...
:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无 ...
常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1 ...
相信大家最近都被防沉迷 接口整的头疼 也有很多坑 下面介绍下对接沉迷的注意事项与接口代码 1、首先在 接口测试 中获取到 APPID、Secret Key、bizId等测试数据 同时配置IP白名单 ...
以下内容摘自《ActionScript大型网页游戏开发》 ————————————————————————————————————————————————————————— P2P架构 P2P架构是两个或多个客户端不经过服务器而直接通信的架构。可能首先会使用服务器以让客户端间能查找到对方 ...
转至http://www.cppblog.com/elva/archive/2008/02/19/42924.html 一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等, 以实现玩家用最少的时间和金钱去完成 ...
0x00 前言 16年年底的时候我从当时的公司离职,来到了目前任职的一家更专注于游戏开发的公司。接手的是一个platform游戏项目,基本情况是之前的团队完成了第一个版本,即单人模式的基础玩法,但是之后对该项目的定位又变成了一个本地局域网的联机手游(2-4个玩家)。因此,重写项目底层外加确定网络 ...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 ...