光线追踪 所谓光线追踪,是指从眼睛出发,经过图像平面每一像素,投射光线到场景中,求该光线与场景中几何图 ...
本文未经允许禁止转载 B站:https: space.bilibili.com 作者:Heskey 因为Graphics领域书籍和资料以英文为主,故本文将以英文的方式呈现。 path tracer based on PBRT 一.introduction to sampling theory . what is sampling impulse train: sampling process co ...
2021-12-12 01:24 0 144 推荐指数:
光线追踪 所谓光线追踪,是指从眼睛出发,经过图像平面每一像素,投射光线到场景中,求该光线与场景中几何图 ...
光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
简介 光线追踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。为了尝试光线追踪算法,并且尽可能得保证javascript代码精炼,我做了一些尝试。 射线与球体相交检测 最开始尝试了射线与球体的相交检测(不计算交点),只 ...
实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线 ...
前言 注:代码已开源在 github 中, https://github.com/disc0ver-csu/computer-graphics/tree/master/codes/lab3-leo6033/Trace 前面介绍了基本图形、模型、曲线的绘制,但是,在好像还没有感受到那种3D游戏 ...
小点点,就是因为光线路径中没有触碰到光源,路径计算之后就会是黑色的点,可以通过发射大量的光线,比如计算每 ...
作者:Asixa 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 替 ...