注意:Android3.0以上系统开始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默认是启用的。当你的某个activity用到了“虚线”效果的时候,必须要设置AndroidManifest ...
先上效果图: 红色就是连线的效果,可以用在状态机之间的连线,也可以通过简单修改,改为在图片上涂鸦。 注:如果使用的是LineRenderer实现的话虽然也能达到这个效果,但是不能与原生UI一致,导致不能使用遮罩,层级只能在其它UI的最上层或者最下层。 实现方法: 通过继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh VertexHelper vh 方法,这样就可以在UGUI上 ...
2021-12-10 18:53 0 1163 推荐指数:
注意:Android3.0以上系统开始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默认是启用的。当你的某个activity用到了“虚线”效果的时候,必须要设置AndroidManifest ...
脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix(); ...
转自:http://www.cnblogs.com/kiny/articles/2505602.html http://www.cnblogs.com/kiny/ ...
pylab 提供了比较强大的画图功能,但是函数和参数都比较多,很容易搞混。我们平常使用最多的应该是画线了。下面,简单的对一些常用的划线函数进行了封装,方便使用。 附:引用自:https://sites.google.com/site/guyingbo ...
使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本为2020.1.17太监版(f1c1),VS为2019(白嫖版community); 1. package manager 里导入ILRuntime。 2. 监听Button点击事件。 旧版 在新版本Unity中 ...
第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件 ...
这个效果主要用到了3个组件(对象): 1:Scrollbar对象 滚动条 2:Scroll Rect组件 让对象具有滑动效果 3:Mask组件 遮罩层。把多余的部分隐藏不显示 ...
unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局):对象填充总个父物体,水平会填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...