原文:[WPF] 使用 Shazzam Shader Editor 编写一个 Lighten Effect

之前在一篇文章 实现两个任天堂 Switch 的加载动画 里为了实现不同亮度的 Grid,使用了一个 LightenConverter 类,但是它只能处理 SolidColorBrush。为了可以应用在更多场合,这篇文章自己写一个 Effect 来实现相同 Lighten 的效果。 . WPF 中的 Effect Wpf 自带两种 Effect:BlurEffect 和 DropShadowEf ...

2021-12-22 09:11 1 795 推荐指数:

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使用Amplify Shader Editor优化特效Shader

ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成: 使用Grab的扭曲 4个Step指令 ...

Thu Feb 28 04:29:00 CST 2019 2 4693
Unity Shader 基础(2) Image Effect

Unity中 Image Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post Processing 做一些介绍。 1. Post Processing ...

Tue Apr 04 23:07:00 CST 2017 0 4098
Unity Shader Graph(二)Dissolve Effect

此篇文章记录Dissolve Effect(溶解特效)的制作过程 软件环境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 Dissolve Effect最终效果 创建工程及初始设定 New Project ...

Tue Aug 28 01:42:00 CST 2018 0 829
[WPF] 使用 Effect 玩玩阴影、内阴影、 长阴影

最近在学习怎么用 Shazzam Shader Editor 编写自定义的 Effect,并试着去实现阴影、内阴影和长阴影的效果。结果我第一步就放弃了,因为阴影用到的高斯模糊算法对我来说太太太太太太太太难了,最后只好用些投机取巧的方法来模仿这几种效果。 1. 阴影 WPF 中 ...

Sun Feb 27 06:45:00 CST 2022 3 2966
WPF Effect Clip以及Transform

在UIElement类的成员中可以找到BitmapEffect和Effect两个属性,这两个属性都用来为UI元素添加效果,MS的官方网站和一些开源网站上已经有很多效果类库可以使用Effect由于GPU加速,所以性能较好,可以说是Effect代替了BitmapEffect,不过在WPF4.0中 ...

Thu Dec 06 04:46:00 CST 2012 0 4959
WPFEffect效果

一、阴影效果(DropShadowEffect) 属性: Color 阴影的颜色 ShadowDepth 确定阴影离开内容的距离,0 ...

Fri Jun 28 18:17:00 CST 2019 0 1326
WPF---Effect效果

WPF 中,可以使用 BitmapEffect 对象为每一个 Visual 对象生成各种各样的效果,一个 Visual 对象可以设置一种或多种 BitmapEffect 效果,WPF 内置了几种效果:OuterGlowBitmapEffect(外发光 ...

Tue Oct 14 05:31:00 CST 2014 0 4514
编写 Unity Editor 插件

Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试。 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 插件链接:Editor Style Viewer https ...

Thu Jan 21 20:46:00 CST 2016 0 1708
 
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