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大家好,我是雄雄,欢迎关注微信公众号:雄雄的小课堂。 今天给大家分享一个使用winform制作的小案例——随机点名(抽奖)程序,下面我们来看看运行结果: 在班内点名为了公平起见,一直使用的该程序,不过我自己做的比这个复杂点儿,功能也多加了点儿,之前在公众号中发过,如果有 ...
一个可以设置中奖概率的抽奖程序[转] 原文CSDN链接 ...
前段时间项目中开了一个转盘抽奖的活动,转盘抽奖是一个比较简单的算法,下面介绍两种实现 第一种实现 ### 第二种实现 ```python import random def random_pick(): lucky_spin_rewards = [ {"integral ...
抽奖概率思想: 1.给每一个奖项设置要给概率数,如下面所有奖品综合设置为100,iphone5s是5,也就是5% 2.然后通过php生成随机数函数生成一个在总概率之间的随机数 如:抽第一个奖品5s的时候,因为是第一次foreach循环,产生的随机数就是在0-100之内的,判断是否中奖,则是 ...
用C#做一个像FlashGet的悬浮窗口,其实很简单,不像以前需要调用很多系统API。大致的步骤如下。 首先是主窗体部分,即要判断窗体的状态来决定是否显示悬浮窗口。 局部成员声明: private FormWindowState fwsPrevious ...
抽奖模型 普通概率模型 普通概率模型是最常用的一种模型,但是在游戏运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定等同于抽 10 次肯定会中一次。这显然是错误的,普通概率模型的中奖抽奖次数是基于正态分布的,而且每次抽奖的事件是独立的,并不会因为你前面抽 ...
第一部分界面设计 界面效果如下: 实现旋转是使用的改变控件大小,背景颜色(把padding设置4可以看见背景颜色)。 旋转代码 停止再加上一个简单的概率会有 ...