本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理 ...
前言 最近在搭建项目的的时候才会想设计原则问题,之前也看过设计模式,没有写博客很快就忘了也没有起到什么作用。现在在项目上遇到了你才会发现它的美。博客园也有很多前辈写的很好,对于我来说好记性不如烂笔头嘛。别人写的在好你看了之后终究是别人的。只有自己写下来会用了才是自己的。 定义 个人理解设计原则其实就是一个规范一样,为啥要用设计原则 就是为了写出适应变化 提高复用率 可维护性 可扩展性的代码。在进 ...
2021-12-06 21:03 2 816 推荐指数:
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理 ...
理论跟实践的关系,说远不远,说近不近。能不能把理论用到实践上,还真不好说。 通常讲到设计模式,一个最通用的原则是SOLID: S - Single Responsibility Principle,单一责任原则 O - Open Closed ...
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之: ...
前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式 ...
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP ...
设计模式 #1(7大设计原则) 文章中所有工程代码和UML建模文件都在我的这个GitHub的公开库--->DesignPattern。Star来一个好吗?秋梨膏! 单一职责原则 简述:单个类,单个方法或者单个框架只完成某一特定功能。 需求:统计文本文件中有多少个单词。 反例 ...
单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)的定义是: 应该有且仅有一个原因引起类或接口的变更。即一个类或接口只负责一个功能领域中的相应职责。 单一职责原则提出了一个编写程序的标准, 它使类的复杂性降低、提高了代码的可读性、可维护性 ...