类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG ...
Version: . . UE C 工程名:MyProject 在 宏GENERATED BODY做了什么 中,简单分析了GENERATED BODY宏给一个简单的 继承自UObject的自定义类添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h MyObject.h MyObject.generated.h, UObjectGlobals.h 现在来分析一下UHT生成的另外一个 ...
2021-12-06 20:54 0 98 推荐指数:
类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG ...
在编译之前,通过UHT扫描头文件中特定的宏来生成相关代码(*.generated.h / *.gen.cpp),然后再一起编译链接进游戏,来生成类型系统、扩展语言修饰符和收集元数据UMetaData 类型系统在对象之外,提供了一个静态信息载体,不仅描述了对象自身,还能构建起来对象之间的派生 ...
UE4重定向机制十分强大,可在不同范围对类型和资源路径进行重定向。 在4.24.3版本中,有两套实现方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的实现方案,功能较弱,未来会被淘汰 XXXRedirects又叫 ...
可以转换纯函数,这样就可以不用加执行线了。 ...
uint8:无符号整数(非负整数),u:unsigned 字符串 蓝图Utilities下有很多引擎自带的各种类型的对象的常用方法。 字符串与整数之间的转换(例如将字符串“23”转换成数字23) 如果转换失败,则会得到数字0,比如“a”转出数字 ...
此外数据又分为以下几大类型: 1. 整型: int型:4字节(VC++中是4字节,Turbo是2字节),-2147473648~2147483647 ( -231 ~ 231-1 ) short型:2字节,-32768~32767(-215 ~ 215-1 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1dk4y1r752?from=search&seid=12555269421119713078 Why数据驱动? 职责分离;分工协作,策划配表;易维护;外部数据中心,sql数据库;易调试,易迭代 少硬编码数据 ...
新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 ...