新手的第一个强化学习示例一般都从Open Gym开始。在这些示例中,我们不断地向环境施加动作,并得到观测和奖励,这也是Gym Env的基本用法: 其中state是agent的观测状态,reward是采取了action之后环境返回的奖励,done是判断后继状态是否是终止状态 ...
在文章 强化学习实战 自定义Gym环境 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境 井字棋。回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的 圈 叉 ,动作编写需要区分玩家 双方玩家获得的终局奖励是不一样的,胜方 ,败方 除非平局 ,奖励编写需要区分玩家 终局的条件是:任意行 列 ...
2021-12-06 01:32 1 1264 推荐指数:
新手的第一个强化学习示例一般都从Open Gym开始。在这些示例中,我们不断地向环境施加动作,并得到观测和奖励,这也是Gym Env的基本用法: 其中state是agent的观测状态,reward是采取了action之后环境返回的奖励,done是判断后继状态是否是终止状态 ...
在 强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩井字棋(三)优化,优化 中,我们经过优化和训练,得到了一个还不错的Q表格,这一节我们将用pygame实现一个有人机对战,机机对战和作弊功能的井字棋游戏。至于胜率统计这个功能,其实没有必要了——因为Q表格AI内战永远是平局。基本的pygame用法 ...
在 强化学习实战 | 自定义Gym环境之井子棋 中,我们构建了一个井字棋环境,并进行了测试。接下来我们可以使用各种强化学习方法训练agent出棋,其中比较简单的是Q学习,Q即Q(S, a),是状态动作价值,表示在状态s下执行动作a的未来收益的总和。Q学习的算法如下: 可以看到,当agent ...
在 强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩井字棋(一)搭个框架 中,我们构建了以Game() 和 Agent() 类为基础的框架,本篇我们要让agent不断对弈,维护Q表格,提升棋力。那么我们先来盘算一下这几个问题: Q1:作为陪练的一方,策略上有什么要求吗? A1:有,出棋 ...
在 强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩井字棋(二)开始训练!中,我们让agent“简陋地”训练了起来,经过了耗费时间的10万局游戏过后,却效果平平,尤其是初始状态的数值表现和预期相差不小。我想主要原因就是没有采用等价局面同步更新的方法,导致数据利用率较低。等价局面有7个,分别是:旋转 ...
目录 1. 问题概述 2. 环境 2.1 Observation & state 2.2 Actions 2.3 Reward 2.4 初始状态 2.5 终止状态- Episode Termination ...
openAI 公司给出了一个集成较多环境的强化学习平台 gym , 本篇博客主要是讲它怎么安装。 openAI公司的主页: https://www.openai.com/systems/ 从主页上我们可以看到openAI 公司其实给出了多个强化学习的平台,不过最主要 ...
via:https://keon.io/rl/deep-q-learning-with-keras-and-gym/ 综述 这篇blog将会展示深度强化学习(深度Q学习)是如何使用Keras与Gym环境使机器学会玩CartPole游戏的。只有78行代码哦 我将会解释一切,不需要你对强化学习 ...