原文:强化学习实战:自定义Gym环境之井字棋

在文章 强化学习实战 自定义Gym环境 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境 井字棋。回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的 圈 叉 ,动作编写需要区分玩家 双方玩家获得的终局奖励是不一样的,胜方 ,败方 除非平局 ,奖励编写需要区分玩家 终局的条件是:任意行 列 ...

2021-12-06 01:32 1 1264 推荐指数:

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强化学习实战自定义Gym环境

新手的第一个强化学习示例一般都从Open Gym开始。在这些示例中,我们不断地向环境施加动作,并得到观测和奖励,这也是Gym Env的基本用法: 其中state是agent的观测状态,reward是采取了action之后环境返回的奖励,done是判断后继状态是否是终止状态 ...

Sun Dec 05 19:48:00 CST 2021 0 5021
强化学习实战:表格型Q-Learning玩(四)游戏时间

强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩(三)优化,优化 中,我们经过优化和训练,得到了一个还不错的Q表格,这一节我们将用pygame实现一个有人机对战,机机对战和作弊功能的游戏。至于胜率统计这个功能,其实没有必要了——因为Q表格AI内战永远是平局。基本的pygame用法 ...

Mon Dec 13 05:41:00 CST 2021 0 135
强化学习实战:表格型Q-Learning玩(一)搭个框架

强化学习实战 | 自定义Gym环境 中,我们构建了一个环境,并进行了测试。接下来我们可以使用各种强化学习方法训练agent出,其中比较简单的是Q学习,Q即Q(S, a),是状态动作价值,表示在状态s下执行动作a的未来收益的总和。Q学习的算法如下: 可以看到,当agent ...

Wed Dec 08 03:52:00 CST 2021 3 1287
强化学习实战:表格型Q-Learning玩(二)开始训练!

强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩(一)搭个框架 中,我们构建了以Game() 和 Agent() 类为基础的框架,本篇我们要让agent不断对弈,维护Q表格,提升棋力。那么我们先来盘算一下这几个问题: Q1:作为陪练的一方,策略上有什么要求吗? A1:有,出 ...

Thu Dec 09 22:22:00 CST 2021 0 1175
强化学习实战:表格型Q-Learning玩(三)优化,优化

强化学习实战 | 表格型Q-Learning玩(二)开始训练!中,我们让agent“简陋地”训练了起来,经过了耗费时间的10万局游戏过后,却效果平平,尤其是初始状态的数值表现和预期相差不小。我想主要原因就是没有采用等价局面同步更新的方法,导致数据利用率较低。等价局面有7个,分别是:旋转 ...

Sat Dec 11 02:36:00 CST 2021 0 160
 
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