原文:Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇

请关注公众号:Android元宇宙 阅读 图形图像 专栏最新文章 序言 出于工作需要,也源于个人兴趣,终于下决心花时间整理一下自己针对Android图形显示子系统的一些零散知识。其实对于是否把这一系列文章发布出来,个人也曾几经犹豫,原因是这些文章的内容并非个人研究成果或实践经验的总结,而仅仅只是学习过程中的 零散笔记 罢了。文章中的错误观点或谬论对读者可能产生的错误引导是我不想看到的。 当然,既 ...

2022-01-19 16:14 11 36037 推荐指数:

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Android 12(S) 图像显示系统 - createSurface的流程(五)

题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉“不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识”。如此朴实的一句话,此时此刻,正适合我们。 1 前言 回到前面的文章: Android 12(S) 图像显示系统 ...

Tue Feb 08 17:42:00 CST 2022 3 9045
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)

题外话 你有没有听见,心里有一声咆哮,那一声咆哮,它好像在说:我就是要从后面追上去! 写文章真的好痛苦,特别是自己对这方面的知识也一知半解就更加痛苦了。这已经是这个系列的第六篇了,很多次都想放弃了 ...

Tue Mar 15 21:41:00 CST 2022 9 9236
Android 12(S) 图像显示系统 - 示例应用(二)

1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序。透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区 ...

Tue Jan 18 17:45:00 CST 2022 16 11884
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)

题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从“愚昧之巅”掉到“绝望之谷”了,哈哈哈🐶 邓宁-克鲁格效应 一、前言 前面的文章中已经讲解了如何 ...

Mon Mar 21 04:36:00 CST 2022 9 6295
Android 12(S) 图像显示系统 - 基本概念(一)

必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 请关注公众号,阅读 修正错误、基于最新Android版本的解读 ! 1 前言 Android图形系统系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染 ...

Wed Jan 19 17:08:00 CST 2022 8 13976
 
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