网络编程:我们都应该知道服务端和客户端C/S模式,下面我们遵循一个网络编程的规律: 服务端:socket ——> bind ——> listen ——> accept 客户端:socket ——> connect 下面就是代码部分,遵循了上面的规律,大家不懂的函数 ...
条消息 C :实现socket通信 TCP IP 实例 Cche的博客 CSDN博客 c socket 一 什么是TCP IP TCP提供基于IP环境下的数据可靠性传输,事先需要进行三次握手来确保数据传输的可靠性。详细的博主不再赘述,感兴趣的朋友可以去search一下。 二 什么是socket socket顾名思义就是套接字的意思,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket ...
2021-12-02 20:20 0 5401 推荐指数:
网络编程:我们都应该知道服务端和客户端C/S模式,下面我们遵循一个网络编程的规律: 服务端:socket ——> bind ——> listen ——> accept 客户端:socket ——> connect 下面就是代码部分,遵循了上面的规律,大家不懂的函数 ...
接收端 发送端 效果图 ...
最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。 1、仿照C++结构体写出C#的结构 ...
比如Server端只接收一个结构Employee,定义如下: struct UserInfo { char UserName[20]; int UserId; }; struct Empl ...
TCP和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输,像rtp、rtsp就是建立在udp的基础上的。 首先谈谈tcp socket ...
以下是关于socket编程的一个非常经典的例子: 服务端: 客户端: ...
在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制 ...
一、网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 1、消息传递(管道、FIFO、消息队列) 2、同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量 ...