原文:详解Threejs中的光源对象

光源的分类 AmbientLight 环境光 ,PointLight 点光源 ,SpotLight 聚光源 和 DirectionalLight 平行光 是基础光源 HemisphereLight 半球光源 ,AreaLight 区域光源 ,LensFlare 镜头光晕 是有特殊用途的光源 半球光源 HemisphereLight 半球光直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色颜色渐变到地面光线 ...

2021-12-02 10:23 0 402 推荐指数:

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了解Threejs的Clock对象以及简单应用

什么是Clock对象 如果你对 JavaScript 有一定了解,那么 JavaScript 的时间对象 Date 你一定不陌生,Clock 本质上就是对 Date 进行封装,提供了一些方法和属性 当你通过 Threejs 编写一些和时间相关程序时候,不用在对 Date 进行封装,直接调用 ...

Thu Dec 02 18:22:00 CST 2021 0 197
Unity的多光源

在Unity,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: 这里设置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的颜色会叠加到base pass上,而关闭ZWrite则是个优化,因为这里只是用来渲染其他光源 ...

Tue Apr 06 06:06:00 CST 2021 0 265
threejs指定对象旋转中心

指定对象旋转中心 默认情况下,对象的旋转中心都是自身的中心。对于组对象而言,也是如此。因此,可以利用这个特点,实现对象绕任何点旋转,也就是指定旋转中心。比如我们想要下图的对象绕A点旋转 我们可以添加我们的对象到一个组对象,然后移动对象,让A点对准组的中心位置,如下: 此时,如果我们旋转组 ...

Mon May 28 22:54:00 CST 2018 0 3917
vue添加threeJS

一、首先第一步就是下载 二、引入(引入在页面引入就行),在哪里用就在那里引入,不用全局引入 import * as THREE from 'three' // 引入fbx模型加载库FBXLoader import {FBXLoader} from 'three/examples/jsm ...

Sun Oct 10 01:07:00 CST 2021 0 1228
threejs场景的场景

这两天导入adb模型,发现导入模型时直接导入模型对象有点问题,左键拖动,旋转的方向只能是左右翻转,而当把整个场景都加载进来时则可以正常旋转。 直接整个场景导进来也还是存在一个问题,比如我想让摄像机看向右上角摄像头球机的位置,使用球机.position属性获取到的数值其实是 ...

Tue Oct 12 23:51:00 CST 2021 0 132
Threejs的材质贴图

最近项目需要折腾three.js,有关three.js几点说明 1.作用 threejs适合创建简单的模型视图 2.对于复杂的模型图(如:室内模型图)需要美术3D制作,前端导成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js ...

Sun Dec 04 20:45:00 CST 2016 0 9431
离线渲染的不规则光源(Meshlight)

之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活光源都是有体积的,但是图形学,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染要怎么对不规则光源进行渲染呢?首先很容参考的是之前我用path tracing模拟 ...

Fri Jan 17 04:15:00 CST 2014 0 2470
 
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