原文:图形学基础知识

前言 可供学习用的文章和书记 电子书 Real Time Rendering rd 提炼总结 游戏开发面经汇总 图形学基础篇 游戏引擎架构 第二版 渲染管线 参考自以下文章。本文会在此次数上在进行一次提炼 Real Time Rendering rd 提炼总结 二 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline 细说图形学渲染管线 GAMES 现代计算机图形学 ...

2021-12-01 22:34 0 919 推荐指数:

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Unity 图形学 基础知识总结

1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 ...

Tue Nov 21 19:25:00 CST 2017 0 2203
图形学——变换

目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
图形学基础 | 实现OBJ文件的载入

1. tiny_obj_loader.h 的使用include这个头文件需要先定义一个宏 #define TINYOBJLOADER_IMPLEMENTATION#include "tiny_obj ...

Thu Jun 20 20:43:00 CST 2019 0 474
【二】图形学重要概念

摘要 图形学中的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第8章 - 图形管线

光线追踪的基于像素的渲染方法已经初步介绍完毕,本章开始介绍以物体为基础的渲染(object-order rendering)。从物体开始到画像素结束的全部过程被称为图形管线。以物体为基础的渲染有较好的效率,仅仅一次遍历所有物体即可完成,而不是反复遍历相同的的物体来画不同的像素。图形管线分为需要 ...

Wed Sep 01 18:17:00 CST 2021 0 121
计算机图形学——计算机图形系统及硬件基础

一、概述 1、计算机及系统中的图形设备 计算机图形系统用来生成、处理和显示图形,通常由以下三部分构成:图形输入设备中央处理器图形输出设备常用的图形输入设备: 键盘、鼠标此外还有跟踪球、空间球、光笔、触摸板、 图形扫描仪、数字化仪、手写输入板、语音输入、数据手套 中央处理器:中央处理器完成 ...

Sat Sep 21 04:03:00 CST 2019 0 653
 
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