1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 ...
前言 可供学习用的文章和书记 电子书 Real Time Rendering rd 提炼总结 游戏开发面经汇总 图形学基础篇 游戏引擎架构 第二版 渲染管线 参考自以下文章。本文会在此次数上在进行一次提炼 Real Time Rendering rd 提炼总结 二 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline 细说图形学渲染管线 GAMES 现代计算机图形学 ...
2021-12-01 22:34 0 919 推荐指数:
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 ...
C++,MFC模板,VS2017 画直线(DDA,中点,Bresenham) 1、DDA画线法 直线方程:y=kx+b 增量处理:y_i+1 = y_i + k 优点 ...
目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...
1. tiny_obj_loader.h 的使用include这个头文件需要先定义一个宏 #define TINYOBJLOADER_IMPLEMENTATION#include "tiny_obj ...
摘要 图形学中的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...
C++,MFC模板,VS2017 准备(2D图形、矩阵、坐标系) 1、2D图形 (可使用CDC类的成员函数GetMapMode和SetMapMode来获得和设置当前映射模式: int GetMapMode( ) const; // 返回当前的映射模式 ...
光线追踪的基于像素的渲染方法已经初步介绍完毕,本章开始介绍以物体为基础的渲染(object-order rendering)。从物体开始到画像素结束的全部过程被称为图形管线。以物体为基础的渲染有较好的效率,仅仅一次遍历所有物体即可完成,而不是反复遍历相同的的物体来画不同的像素。图形管线分为需要 ...
一、概述 1、计算机及系统中的图形设备 计算机图形系统用来生成、处理和显示图形,通常由以下三部分构成:图形输入设备中央处理器图形输出设备常用的图形输入设备: 键盘、鼠标此外还有跟踪球、空间球、光笔、触摸板、 图形扫描仪、数字化仪、手写输入板、语音输入、数据手套 中央处理器:中央处理器完成 ...