原文:Cesium随笔:视锥绘制(上)

第一篇CesiumJS技术日记,不管技术难不难,认真归纳是个好习惯。本文绕弯太多,要直接绘制视锥的请移步这里。 .前言 最近在研究视域分析,思路:使用ShadowMap.js接口开放的阴影绘制功能,指定点光源的相关参数。然而在调试的过程中发现并没有那么简单,生成ShadowMap对象时会抛出无法在参数中找到Context对象的异常,这个Context对象在Api文档中并没有提及,这个问题在http ...

2021-12-01 09:30 0 97 推荐指数:

查看详情

cesium视锥体demo

源码:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 欢迎点赞 ...

Tue Mar 30 22:09:00 CST 2021 0 366
Cesium 绘制点Point

一、概述 在Cesium绘制一个点通常是用Cesium.Entity,也可以用Cesium.PointPrimitive。 用Entity API方式绘制数据是Cesium官方推荐的方式。Entity API实际上是在底层使用Primitive API, 通过封装,屏蔽 ...

Sun Feb 28 08:32:00 CST 2021 0 837
Cesium 若干绘制示例

一、效果 1、水流效果 2、曲线插值 3、流动箭头线 4、飞鸟 二、代码 鸟 ...

Tue Apr 13 02:41:00 CST 2021 0 353
Cesium随笔(1)部署自己的项目 【转】

Cesium是国外开发的基于Webgl的跨浏览器的三维地球显示的Javascript开源库,只要浏览器支持Webgl,html5就可以运行。甚至部分手机浏览器都可以运行 。 首先,对Cesium进行本地的部署(可以用node.js,tomcat,vs2010 ...

Fri Jan 19 18:51:00 CST 2018 0 1575
Cesium 历史博客】多视锥体优化:使用对数深度缓存

导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓存的精度不足以确定哪一个三角形更接近相机,当视图发生变化时,这些重叠像素会闪烁。 之所以会发生 z ...

Mon Nov 30 09:35:00 CST 2020 0 852
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM