原文:UnityShader实现线框渲染

线框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代码如下: Geometry具体的使用方法非常易懂,主要就是输入和输出。 输入有点 线 三角形等几种模式,输出也有TriangleStream LineStream等,这里着重实现,代码中留有法线传递过程,作为正常数据在加入几何着色器后传递方式的参考。 效果如下 加个bloom烘托一下科技感 : 简单粗暴,非常好用。 ...

2021-11-29 20:02 0 919 推荐指数:

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【Unity】伪线框渲染Shader的实现

线框Shader的渲染在游戏应用上还是有一定的需求,这次分享一个伪的线框渲染Shader。之所以称之为伪线框,是因为真正的线框应该渲染的是线,这在常规上是使用几何体着色器输出线段图元来实现。但是几何体着色器是DirectX 10的特性,所以针对移动平台,如果有少量线框渲染需求的,这个实现方法的门槛 ...

Fri Aug 18 22:26:00 CST 2017 0 2534
UnityShader - 渲染管线

定义: 显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线 发生位置: CPU和GPU 渲染机理: 将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像. 渲染流程: 应用阶段 几何阶段 光栅化阶段 ...

Mon Sep 23 20:38:00 CST 2019 0 878
Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)

  GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多。甚至移动平台根本就不支持。移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远。就现阶段而言,GS来做一些辅助效果也是有一定用武之地的。就像本文要提到的这个线框渲染的效果(如下图)。在Unity ...

Wed Apr 26 23:44:00 CST 2017 6 4279
UnityShader入门精要-渲染流水线

一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
UnityShader实现物体被遮挡描边

  之前在网上看到物体遮挡描边的功能,自己也拿来实现了一番。算作第一篇博客的开篇。   先贴出几张效果图,也是个人思路和方案的改进路线吧。  //////////////////////////////////////////////////////////////////方案实现/////////////////////////////////////////////////// ...

Tue Nov 28 23:32:00 CST 2017 0 3158
webgl实现发光线框(glow wireframe)效果

在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。 要实现发光的效果 所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光 ...

Thu Aug 06 23:30:00 CST 2020 0 519
Esfog_UnityShader教程_遮挡描边(实现篇)

   在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程)。   下面我们就开始讲解具体的实现 ...

Sun Mar 15 23:33:00 CST 2015 24 5863
 
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