正常情况用threejs 点生成matrix4,方法为: 例如生成饶Y轴旋转的矩阵 我们要的结果为: [cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos ...
正常情况用threejs 点生成matrix4,方法为: 例如生成饶Y轴旋转的矩阵 我们要的结果为: [cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...
什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...
创建模型: 1.长方体: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的长度; height是y方向上的长度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验 ...
前面学习了一些webgl的基础知识,现在就用一下three.js写一个小例子,记录一下学习的过程。 效果图: 1.去github下载three.js,然后将它加载到网页中 <script src="js/three.js"></script> ...
今天郭先生说一说WebGLRenderTarget,它是一个缓冲,就是在这个缓冲中,视频卡为正在后台渲染的场景绘制像素。 它用于不同的效果,例如把它做为贴图使用或者图像后期处理。线案例请点击博客原文。 ...