原文:这可能是最完美的K3Cloud插件热更新方案了...

特别声明 之所以会有这篇文章,是因为本人在使用过程中发现,金蝶自带的热更新不好用 具体下面有描述 ,但是和个别QQ好友沟通时发现,他们的热更新并没有问题。所以本文只适合金蝶自带热更新有异常想换掉的同学,其他的直接右上角关掉... 前言 众所周知,金蝶K Cloud的插件更新后是要重启IIS的。重启后系统还比较卡,而且要重新登录啥的,非常麻烦。目前也有不少热更新的方案,早期我也做过反射热更新的,但始 ...

2021-12-01 11:45 0 168 推荐指数:

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APP更新方案

为什么要做更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户下载、覆盖安装。 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够 ...

Wed Jun 14 18:59:00 CST 2017 9 18218
unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
介绍一种基于Mono的Unity更新方案

《介绍一种基于Mono的Unity更新方案更新是Unity3D开发总也绕不过去的话题,甚至影响到了开发语言,程序架构、人员配置,不可谓不重要。文章开头先从一些大家都熟知的东西带入。更新目前有很多成熟的方案,笔者很早前因为工作需要了解了一些信息,大体分几个流派 Lua流派 ...

Mon Mar 08 06:55:00 CST 2021 0 370
对C#更新方案ILRuntime的探究

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现更的流程的,新手入门 ...

Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
Unity代码更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
Unity3D 更新方案总结

如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现更原理揭秘 腾讯开源手游更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity更新大法:代码注入式补丁更新 Unity代码更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Unity实现c#更新方案探究(二)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL更新的禁止 紧接上文,继续对C#更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
 
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