自定义指令,可以在一个组件内绑定多个自定义指令: 代码: 其中 v-resize = "fnresize" v-drag="{setXY: ...
在 画布就是一切 一 基础入门 中,我们介绍了利用画布进行UI编程的基本模式,分析了如何实现鼠标悬浮在元素上,元素变色的功能。在本文中,我们依然利用画布编程的基本模式进行编程,但这一次我们将会提升一定的难度,实现元素拖拉拽的效果。 使用过流程图或是图形绘制软件的同学都见到过这样的场景对于矩形拖拉拽的场景: 本文将以上述的场景为需求,结合画布编程的基本模式来复现一个类似的效果。本文的代码已经提交至G ...
2021-11-28 15:45 0 311 推荐指数:
自定义指令,可以在一个组件内绑定多个自定义指令: 代码: 其中 v-resize = "fnresize" v-drag="{setXY: ...
vue中的组件其原理都是一个vue对象,里面包含着方法、属性和样式等等。每一个组件都有一个render方法,动态渲染这个vue对象。 vue中的拖拉拽组件vuedraggable,可以拖拉拽拿到组件对象,并将这个对象克隆一份到渲染的组件。 利用vue的JSX函数动态渲染克隆 ...
根本估计核心部分都够呛。核心部分包括拖拉拽,组件生命周期,场景增删改,工程增删改,完善的组件事件通信机制,撤 ...
1、编写dialogDrag.js import Vue from 'vue' /* * 使用方法 * 将以下代码复制到一个js文件中,然后在入口文件main.js中import引入即可; * 给elementUI的dialog上加上 v-dialogDrag 指令就可以实现 ...
最终实现效果: js 部分实现 css 部分 注意事项:el-table 需要指定 row-key 否则会发生不生效的现象,托拽时的样式不生效时,需要将 el-table 的 hover 样式去掉 两个 table 的相互托拽 最终实现效果: ...
HTML5的canvas元素以及随其而来的编程接口Canvas API应用前景极为广泛。简单地说,canvas元素能够在网页中创建一块矩形区域,这块矩形区域可以成为画布,这其中可以绘制各种图形。可别小看了这个画布,它能实现无限的可能性。接下来我们从最简单的部分开始,逐步认识Canvas的强大 ...
一、元素操作: 1、选择元素 select 和 selectAll,以及选择集的概念 关于 select 和 selectAll 的参数,其实是符合 CSS 选择器的条件的,即用“井号(#)”表示 id,用“点(.)”表示 class。 此外,对于已经绑定了数据 ...