原文:UnityShader开发之径向模糊(实现镜头中间不模糊,四周模糊的效果)

.因为项目中需要中间清晰四周模糊的效果 对场景模型有效果对UI没有效果 实现效果 效果图 这是拖出来的 D图片 没模糊前 效果图 模糊后 中间清晰,四周模糊,中间大小可调节 首先是shader脚本 第二步 是C 脚本 挂在Camera上面 最后shader拖上去即可 ...

2021-11-26 16:44 0 1001 推荐指数:

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webgl实现径向模糊

径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果径向模糊通常也称为变焦模糊径向模糊(Radial Blur)可以给画面带来很好的速度感,是各类游戏中后处理的常客,也常用于Sun Shaft ...

Wed Aug 26 01:31:00 CST 2020 1 513
(转)径向模糊效果shader

转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297 最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/ 这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车 ...

Tue Mar 31 00:44:00 CST 2015 0 7231
matlab练习程序(旋转、径向模糊

还记得过去写过径向模糊,不过当时效果似乎不好。 这次效果还可以,程序中用的算法是: 1.求当前处理点和图像中心点之间的距离r与角度ang; 2.通过对r的修改得到径向模糊。 3.通过对ang的修改得到旋转模糊。 一看代码就能全部明白,不仔细解释了。 原图如下: 处理后效果 ...

Sun Jul 20 05:49:00 CST 2014 2 2711
[Stage3D]硬件加速的径向模糊

demo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。 源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar 点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。 之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致使很多需要 ...

Thu Feb 16 05:18:00 CST 2012 10 5513
CSS实现模糊效果

HTML代码如下: CSS代码如下: 效果如下 IE下效果如下 如有表述不准确之处,欢迎指正,欢迎补充,感谢阅读。 ...

Thu Oct 26 03:15:00 CST 2017 0 3706
iOS 开发模糊效果的五种实现

前言 在iOS开发中我们经常会用到模糊效果使我们的界面更加美观,而iOS本身也提供了几种达到模糊效果的API,如:Core Image,使用Accelerate.Framework中的vImage API,在iOS 7之前系统的类提供UIToolbar,在iOS 8之后苹果新增 ...

Wed Jul 24 23:38:00 CST 2019 0 438
iOS模糊效果(毛玻璃效果)的实现

  前一段时间项目中用到毛玻璃效果,那时对UIBlurEffect类和 UIVisualEffectView这两个类做了一部分了解。但当时并没有去特别的深入研究,直到项目做完后,才静下心来好好研究了一番。记录一下。   iOS8之后,Apple新添加UIBlurEffect类 ...

Sat Sep 24 03:46:00 CST 2016 0 13746
 
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