=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等 ...
.官方的注意事项 .不要用nullable .尽量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到的情况 .不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作为成员变量,性能比class更低。struct不能双层嵌套 值类型在VM里装箱,双层嵌套要两层寻址,目前无法两层寻址 .热更里trycatch的话,需要取ex.Dat ...
2021-11-26 11:47 0 1545 推荐指数:
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等 ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增大不少,热更新功能就越发显的重要。 两、三年前曾用过xlua作为热更方式,xlua的热补丁方式 ...
1.adb server is out of date.killing的解决办法:http://jingyan.baidu.com/article/d621e8da0dee022865913fce.h ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门 ...
1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime热更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官网 http ...
折线图 plt.figure(figsize=(40, 40)) # 确定图像画布的大小 plt.subplot(211) ...
2012年7月9日: 国外: 官网文档:http://www.latex-project.org/guides/ 官网首页:http://www.latex-project.org/ Te ...