原文:一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线

OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成。如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成。而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x y z 三个坐标分量来定义。 对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x y两个分量来定义。 因此在OpenGL ES绘制流程中,其主要工作是将 ...

2021-11-24 09:28 0 355 推荐指数:

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详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一种免费的跨平台 API,用于在嵌入式设备和移动系统(包括 consoles、手机、电器 和 车载 )上渲染高效的 2D 和 3D 图形。 OpenGL ESOpenGL裁剪而来,适用于低功耗设备,并为软件和图形 ...

Sat Aug 28 05:15:00 CST 2021 0 195
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
一文了解 OpenGL ES

OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems) 是一种免费的跨平台3D图形 API接口,其适用于低功耗设备,可用于嵌入式设备和移动设备(包括手机、车载大屏 和嵌入式电器终端设备)上渲染高效的 2D 、 3D 图形。 其由OpenGL(Open Graphics ...

Thu Nov 18 03:15:00 CST 2021 0 1574
一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合

OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 如上图所示,为石头墙、绿色矩形、蓝色云彩 三个矩形混合后的展示效果。三个矩形(Z轴深度由深到浅)分别为,石头墙 ...

Thu Dec 16 02:59:00 CST 2021 0 1136
一文读懂什么是渲染管线(7k字)

rendering),多用于三维游戏,并且依靠显卡完成渲染过程. 渲染管线 渲染是一个非常复杂的过程,它需要 ...

Sun Nov 07 23:19:00 CST 2021 0 3139
OpenGL渲染管线简介

渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: 1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
OpenGL渲染管线

学习自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 图形渲染管线包含很多部分,每个部分都将在转换顶点数据到最终像素这一过程中处理各自特定的阶段。我们会概括性地解释一下渲染 ...

Wed Apr 03 05:43:00 CST 2019 0 1983
 
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