原文:Threejs之基础场景脚本

一个完整的 D环境包含以下元素: .场景 Scene :是物体 光源等元素的容器, .相机 Camera :控制视角的位置 范围以及视觉焦点的位置,一个 D环境中只能存在一个相机 .物体对象 Mesh :包括二维物体 点 线 面 三维物体 粒子 .光源 Light :包括全局光 平行光 点光源 .渲染器 Renderer :指定渲染方式,如webGL canvas D Css D Css D等。 ...

2021-11-23 15:34 0 762 推荐指数:

查看详情

threejs场景中的场景

这两天导入adb模型,发现导入模型时直接导入模型中的对象有点问题,左键拖动,旋转的方向只能是左右翻转,而当把整个场景都加载进来时则可以正常旋转。 直接整个场景导进来也还是存在一个问题,比如我想让摄像机看向右上角摄像头球机的位置,使用球机.position属性获取到的数值其实是 ...

Tue Oct 12 23:51:00 CST 2021 0 132
ThreeJS后期多场景渲染

需求:场景模型需要Bloom,ssao等后期特效,但人物模型不需要。 之前做过类似的需求,一个场景伽马校正,另一个不需要,实现方式是用同一个renderer和camera, 多个scene,将renderer.autoClear = false,然后分别渲染scene1,scene2 尝试了下这套 ...

Tue Jun 23 02:33:00 CST 2020 1 1522
THREEJS场景添加光影效果

添加光影效果主要用到的代码如下: 完整的测试代码如下: 效果如下图所示: 远观: 近看: ...

Thu Apr 30 19:41:00 CST 2015 0 5411
threejs深入纹理,立体场景cubeResolution(四)

在这个课程里主要完成讲解两个demo: 一个是电视墙:用视频做纹理 一,用视频做纹理 首先我们用video标签把视频源引入: <video id="video" auto ...

Wed Dec 06 04:01:00 CST 2017 3 4199
Threejs基础学习【修改版】

一、 Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 二、使用Three.js必备三个条件(a scene场景、a camera相机、a renderer渲染器)之间的关系   1.场景scene 是一个物体的容器【通俗理解装东西的嘛】,开发者可以将需要 ...

Fri Jan 13 00:11:00 CST 2017 0 4574
基于Threejs的3D绘图入门之基础篇【转】

最近接手了一位离职同事做的项目,涉及到3D绘图,他走之前进行了一些调研。本文及后续的博文,主要针对基础知识及项目迭代优化过程中遇到的问题进行记录。本文属于基础概念篇,该篇文档源于我的同事调研结果,转载记录用于日后查阅。 一、3D基本要素 1 场景 一个三维空间,所有物体的容器。创建场景之后 ...

Tue Dec 14 03:14:00 CST 2021 0 938
Unity自动场景保存脚本

新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打开该面板,该脚本将自动识别项目路径并定时保存场景。 ...

Wed Jul 06 05:40:00 CST 2016 0 1577
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM