一. 基本步骤 使用SDL渲染图像的步骤基本可分为以下几步: 1.1 初始化SDL接口 初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 1.2 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口 ...
本节记录下如何使用SDL直接播放和渲染RGB文件 .首先准备好需要播放的YUV文件 这里准备了一个mp 文件,我们要利用ffmpeg将该mp 文件直接转换成YUV文件,另外需要注意的是,由于YUV文件是未经压缩的文件,不同于mp ,如果转换前的mp 文件时间很长,那么转换后的YUV文件将会很大,所以我们这里只取一小段的mp 文件 分辨率为 ,帧率为 fps 进行格式转换。转换需要用到ffmpeg. ...
2021-11-18 00:35 0 105 推荐指数:
一. 基本步骤 使用SDL渲染图像的步骤基本可分为以下几步: 1.1 初始化SDL接口 初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 1.2 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口 ...
实现了使用DXVA2 进行硬件加速,并且使用SDL渲染h264格式的视频, 视频大小为400x300。 一. 示例Code test_decode_view_hw.cpp xvideo_view.h xvideo_view.cpp xsdl.h ...
MP4 转 RGBA: 其中800x400 代表转换完成后的尺寸,x 是 小写英文字母 x, 不是乘号。 MP4 转 YUV ...
* 音视频入门文章目录 * libyuv libyuv 是 Google 开源的实现各种 YUV 与 RGB 之间相互转换、旋转、缩放等的库。它是跨平台的,可在 Windows、Linux、Mac、Android 等操作系统,x86、x64、arm 架构上进行编译运行,支持 SSE ...
背景分析 RTMP协议是应用层协议,是要靠底层可靠的传输层协议(通常是TCP)来保证信息传输的可靠性的。在基于传输层协议的链接建立完成后,一个RTMP协议的流媒体推流需要经过以下几个步骤:握手,建立连接,建立流,推流。RTMP连接都是以握手作为开始的。建立连接阶段用于建立客户端与服务器之间 ...
一. 概述 用于将视频移动到指定的关键帧位置。 二. 函数说明 第二个参数timestamp的详细说明: 这里的timestamp代表的是想要移动到的起始位置的时间戳,注意这里是起始位置的时间戳,不是起始位置的秒数! 通俗地讲,它就是起始位置的pts,因此一个10s的视频,你想 ...
一、FFmpeg+SDL+MFC视频播放器 1.MFC知识 1).创建MFC工程的方法 打开VC++ 文件->新建->项目->MFC应用程序 应用程序类型->基于对话框 取消勾选"使用unicode库" 其中,在创建的过程中,单个文档表示意思是只有一个 ...
一、FFmpeg视频解码器 1.视频解码知识 1).纯净的视频解码流程 压缩编码数据->像素数据。 例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”。 2).一般的视频解码流程 视频码流一般存储在一定的封装格式(例如MP4、AVI等)中。封装格式中通常还包含音频码流 ...