对应Handler.Run进行处理。 数值模块相对逻辑比较简单,但是实际使用可能会有比较繁多的监听处理 ...
Actor概念学习参考,以及框架流程图仅供辅助理解,彻底理解需要自己研读源码,Xmind的试用水印过分了 论坛:https: et framework.cn d actor Github:https: github.com egametang ET tree master Book 网络收发的Service Channel内部机制可以不用了解,实际使用中只需要用红色组件的外部方法,下图做的也不详尽 ...
2021-11-17 22:16 0 164 推荐指数:
对应Handler.Run进行处理。 数值模块相对逻辑比较简单,但是实际使用可能会有比较繁多的监听处理 ...
本篇着重理解缓存层的DBCacheComponent,使用了LRU算法,网上找到几个感觉不错的文章 1、用链表的目的是什么?省空间还是省时间? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...
学了字母哥的课程之后,发现这篇文章需要修正…… 数据库模块花了整整一周时间理解,是耗时最长的模块,因为ET官方Demo没有使用DBComponent,所以主要是研究传奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基础使用 ...
UI基本流程逻辑,以登录界面为例,通过事件机制通知创建UI的地方,调用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create实际上通过层层调用传递界面名称,即UIType.UILogin, ...
Luban是一个超级强大且易用的游戏配置解决方案,而且免费开源无限制 具体了解可跳转Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,这里对自己在ET框架接入Luban的过程做一个总结 基本步骤查看官方说明:https ...
环境:Mac + Rider + ET6.0 一:运行Demo 1:下载ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下载.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打开前端:Unity ...
一.前言 为了保证用户不受到骚扰,在开发者出现需要主动提醒、通知用户时,才允许开发者在公众平台网站中模板消息库中选择模板,选择后获得模板ID,再根据模板ID向用户主动推送提醒、通知消息。这个意思也就是,我们作为微信商户,不能主动的给用户推送消息,如果这个功能完全开放,那么用户有可能会 ...
上一章,我们讲到,用redis共享数据,以及用redis中的队列来实现一个简单的消息传递。其实在真实的过程中,不应该用redis来传递,最好用专业的消息队列,我们python中,用到最广泛的就是rabbitmq,虽然它是用erlang开发的,但真的非常好用,经过无数次验证。如果大家不会安装 ...