原文:threejs绘制长方体

threejs绘制长方体 ...

2021-11-17 10:47 1 1062 推荐指数:

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shader之渐变长方体实现(threejs

shader之渐变长方体实现(threejs) 效果: 原理: 1.用varying将position(位置)、normal(法线)从顶点着色器传递到片元着色器 2.假设长方体高为40,将fract(vPosition.y)设置为gl_FragColor的色值可看到40行渐变 ...

Sat Jan 23 19:36:00 CST 2021 0 1062
Unity3D之Mesh(七)绘制长方体

前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体。 一、基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
鳖臑还原长方体

前言 鳖臑(bi\(\bar{e}\)n\(\grave{a}\)o)是我国古代对四个面均为直角三角形的三棱锥的称呼。在涉及鳖臑的命题中常常需要将其还原为长方体。 如图所示,三棱锥 \(A-BCD\) 是一个鳖臑,其中\(\triangle ABC\)、\(\triangle ABD ...

Tue Dec 29 21:19:00 CST 2020 0 408
cesium之添加Primitive大量长方体

cesium之添加Primitive大量长方体 场景: 变成中发现页面用peimitive加载上万个长方体柱子会出现页面很卡的问题。 原因: 每创建一个长方体用viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive())加载一次。 解决方法 ...

Sat Jan 23 22:33:00 CST 2021 0 969
长方体类Java编程题

1. 编程创建一个Box类(长方体),在Box类中定义三个变量,分别表示长方体的长(length)、宽(width)和高(heigth),再定义一个方法void setBox(int l, int w, int h) 对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法int volume ()来计算长方体 ...

Sat Jun 09 20:01:00 CST 2018 0 1251
html+css3实现长方体效果

网上大都是正方的效果,由于做一个东西需要,写了一个HTML+css3实现的长方体,有需要的也可以看看。 2017-07-25 21:30:23 效果图如下: html代码 css代码 ...

Wed Jul 26 05:39:00 CST 2017 0 2406
shader之渐变长方体实现(cesium)

shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...

Sat Jan 23 22:17:00 CST 2021 0 934
 
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