原文:设计模式学习-使用go实现外观模式

外观模式 定义 适用范围 代码实现 优点 缺点 关于接口粒度的思考 参考 外观模式 定义 外观模式也叫门面模式 外观模式 Facade ,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 适用范围 解决易用性问题 门面模式可以用来封装系统的底层实现,隐藏系统的复杂性,提供一组更加简单易用 更高层的接口。 解决性能问题 我们通过将多个接口调用替 ...

2021-11-15 11:18 0 182 推荐指数:

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设计模式学习笔记之八:外观模式

面试时面试官问了我一个问题,事务有哪些基本特性?我不假思索地回答:原子性,一致性,隔离性和持久性,并对这四个特性的概念做了描述: 原子性:是指每个事务都是一个不可分割的最小单元,事务要么成功提交,要 ...

Sat Jul 30 04:48:00 CST 2016 4 1253
设计模式学习笔记-外观模式

1. 概述   为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2. 模式中的角色   2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。   2.2 子系统类集合 ...

Wed Jul 11 02:12:00 CST 2012 7 8054
设计模式学习-使用go实现访问者模式

访问者模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 什么是 Double Dispatch 参考 访问者模式 定义 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素 ...

Sat Nov 27 06:09:00 CST 2021 0 98
设计模式学习-使用go实现代理模式

代理模式 定义 优点 缺点 应用场景 代码实现 参考 代理模式 定义 定义:为其对象提供一种代理以控制这个对象的访问。通俗点讲就是它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能 ...

Wed Nov 10 21:17:00 CST 2021 0 147
设计模式学习-使用go实现建造者模式

多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳 ...

Sun Nov 07 06:46:00 CST 2021 0 141
设计模式学习-使用go实现装饰模式

装饰器模式 定义 代码实现 优点 缺点 适用范围 装饰器模式和桥接模式的区别 参考 装饰器模式 定义 装饰模式:动态的给一些对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。 举个栗子 ...

Sun Nov 14 03:00:00 CST 2021 0 113
设计模式学习-使用go实现单例模式

单例模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 懒汉模式 饿汉模式 双重检测 sync.Once 参考 单例模式 定义 什么是单例模式:保证 ...

Thu Nov 04 22:49:00 CST 2021 0 230
设计模式学习-使用go实现桥接模式

中并没有那么常用,所以能分辨出来就行了,这里不做重点的学习。 定义 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离 ...

Thu Nov 11 18:03:00 CST 2021 0 189
 
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