原文:记录如何在UE4中使用HTML页面做为UI,并双向交互——插件WEBUI

使用WEBUI作为插件是因为网上的资料相对较多,之前看到很多人推荐BLUI,我尝试了一下,没有找到能读明白的教程。之前也用过WEBUI实现UE 与WEB的展示和双向交互,不过那是基于原生的HTML和JS,这次想在VUE中实现页面,正好学习一下前端知识。UE 中我们要新建GameModeBase和InterfaceHUD,然后在项目设置中使用刚才新建的GameModeBase,GameModeBas ...

2021-11-13 14:18 0 4579 推荐指数:

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ue4使用WebUI插件实现透明网页点击穿透

先前使用ue4自带的web brower插件嵌入了网页,但是全屏覆盖网页的时候,网页层劫持了鼠标对场景的操作控制。 之前的项目中为了实现这种透明区域可控,同事采用的是在User Interface-->Widget Blueprint组件如下布局: 这样确实也实现了所需要的功能 ...

Wed May 13 00:47:00 CST 2020 20 4125
UE4UMG与C++交互 页面文本修改

UE4,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。 在.Build.cs文件中将 ...

Tue Aug 28 05:57:00 CST 2018 0 1535
UE4中使用数据表(Data Table)

本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来。 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决。下面我们来简单说一下UE4如何使用DataTable来实现数据驱动开发。 顾名思义,数据表就是以有意义且有用的方式 ...

Sun Jul 17 05:13:00 CST 2016 0 11993
UE4中使用RenderDoc截帧

RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文档)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ ...

Fri Nov 01 00:17:00 CST 2019 0 2524
UE4中使用SVN作为source control工具

==========预先处理 1.到这个目录下 2.鼠标在空白处 按住shift键 同时右键 会多出一个 可以打开的cmd 3.输入命令,修改红线部分。 me: 登陆svn地址的用户 ...

Mon Sep 19 06:13:00 CST 2016 0 1636
ue4WebUI与引擎之间的通信

之前的项目,是使用socket来实现h5页面和引擎之间的通信的,但其实有时候有些简单的指令没有必要通过socket来实现,毕竟socket还存在一个网络时延的问题。 所以,这个时候我们就可以直接事先双方定义好的函数来实现通信。 1.H5页面事件监听 先在你的web页面声明一个 ...

Fri May 15 02:30:00 CST 2020 4 3925
UE4Timeline的使用

UE4经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序。在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些需求,它就是Timeline。 首先从事件节点开始介绍 ...

Fri May 25 23:07:00 CST 2018 0 4501
UE4 插件 Weather System 使用及分析

UE商城中天气系统使用及分析,该插件是免费的 Weather System in Code Plugins - UE Marketplace (unrealengine.com) B战教程:【虚幻商城免费下载】UE4/5C++蓝图双版本天气系统插件_哔哩哔哩_bilibili ...

Thu Dec 16 04:32:00 CST 2021 0 871
 
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