多线程架构下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染时,不会直接调用图形API的上下文的接口 而是创建一个个FRHICommand对象(构成一个链表) ...
主要信息来自于 RDG UE Doc 一些博客 和 UE . 的源码。文章中的图片主要来自于链接和源码截图。 https: epicgames.ent.box.com s ul h ozs t ug hrohlzm kxwrz https: docs.unrealengine.com . en US ProgrammingAndScripting Rendering Overview https ...
2021-08-14 19:10 0 860 推荐指数:
多线程架构下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染时,不会直接调用图形API的上下文的接口 而是创建一个个FRHICommand对象(构成一个链表) ...
目录 11.1 本篇概述 11.2 RDG基础 11.2.1 RDG基础类型 11.2.2 RDG资源 11.2.3 RDG Pass 11.2.4 FRDGBuilder 11.3 RDG机制 ...
RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装 ...
在B站看到一个up主用autojs操作手机刷网课,觉得很有意思。在我的理解中,操作手机是需要安卓编程,甚至要ROOT手机,一系列复杂的操作。看到使用autojs能通过简单的API,并且不需要ROOT就 ...
阅读目录 一 介绍 二 插入数据INSERT 三 更新数据UPDATE 四 删除数据DELETE 五 查询数据SELECT 六 ...
串口通讯格式: 串口通讯可以分为同步通讯(Synchronous)和异步通讯(Asynchronous)。同步通讯时有一根时钟信号,数据格式中没有起始位和停止位;异步通讯中没有时钟信号,数据格式中包含起始位和停止位。此次记录内容为使用STM32的异步通信配置学习。 串口异步传输一帧 ...
参考链接,http://www.logback.cn/ 一、logback打印json格式到文件注意事项 1.用springboot默认的encoder 一定要对日志内容中的双 ...
1. c/c++ Windows, Linux, and macOS上c/c++的跨平台开发。特征:智能感知、调试、源代码格式化等 相关配置: 2. CMake Tools 特征:配置、构建和调试一c++ CMake项目 依赖“1.c/c++”插件 ...