原文:GAMES202笔记:IBL原理详解

Image Based Lighting 环境贴图就是在场景中任意一点往四周看去可看到的光照,将其记录在一张图上这就是环境光照,或者也可以叫做IBL image based lighing 。通常我们用spherical map或cube map来存储环境光照。 下面将解释IBL的原理与UE 中的实现方法。 . 渲染方程 还是从渲染方程开始说起: L o left p, omega o right ...

2021-10-24 17:34 0 880 推荐指数:

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