本文是GAMES 202的学习笔记,主要内容包括Microfacet BRDF和LTC,介绍Disney principled BRDF。 1. Real-Time Physically-Based Materials 综述 1.1 Physically-Based Rendering ...
基于Spherical Harmonics的实时全局照明 本文主要内容:频率与基函数 球面谐波函数 预计算辐射传输 球面均匀采样 构建正交基 SH实现 球面谐波函数的旋转及实现。 . 频率与基函数 . 傅里叶级数展开 任何一个函数可以写成常数和一系列基函数 不同频率sin和cos项 的线性组合,基函数数量越多越接近于原函数的形状: f x frac A frac A cos t omega pi ...
2021-10-30 18:33 1 813 推荐指数:
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Image-Based Lighting 环境贴图就是在场景中任意一点往四周看去可看到的光照,将其记录在一张图上这就是环境光照,或者也可以叫做IBL(image-based lighing)。通常我 ...
本文主要内容包括:光追硬件、RTRT应用、降噪的基本思路、Filtering、SVGF、RAE 1. Real Time Ray Tracing 1.1 硬件上的提升 RTX其本质上只是硬件的提升,并不涉及任何算法部分。 GAMES101中提到光线要经历BVH或者KD-tree这种加速结构 ...
本文是GAMES 202的学习笔记,主要内容包括:SSAO、HBAO、SSDO、SSR 1. Screen Space Ambient Occlusion 环境光遮蔽是一个对于全局光照的近似,在屏幕空间意味着从Camera渲染场景得到信息,而非是场景中的所有信息。 1.1 三个假设 ...
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第七章:数据库备份与恢复 (恢复的概念,db2日志,数据库和表空间的备份,数据库和表空间的恢复,数据库和表空间的前滚,recover使用程序,数据库重建,监控备份恢复和复原,优化备份恢复和复原)1) ...
建立连接 使用*.ini文件(python的configparser包可以解析这种类型的配置文件)保存数据库连接的配置信息。 使用psycopg2.connect函数获得connectio ...
# Encoding=UTF-8 import gmpy2 # gmpy2.mpz(x) # 初始化一个大整数x gmpy2.mpfr(x) # 初始化一个高精度浮点数x C = gmpy ...