这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊。刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举 ...
对于C 定义的Enum类型,可以使用以下代码: 来获取UEnum指针,这里的ANY PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针 但对于在蓝图中定义的枚举类型,使用上述代码,返回的却是空指针,即获取失败了, 通过深入跟踪UE源码,调用上述代码时候,发现其已经获取到UObject了,却返回来一个空指针,所以有点奇怪,源码调用堆栈如下: 但下面的代码,一堆if条件判断却不满足,所以 ...
2021-11-11 14:18 0 118 推荐指数:
这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊。刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE4写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举 ...
1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用 首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件; 其次,新建一个蓝图继承此类,并重载PrintMessage函数 图片引用自:https ...
先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一、创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4中修改蓝图的父类。 二、C++类中的方法、成员变量与蓝图 ...
一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...
目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...
首先,蓝图肯定是比C++慢。 任何脚本语言(需要解释执行的语言),和C++相比可能达到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。 脚本语言是运行在虚拟机上的,所以它们比起直接运行的代码要慢,要慢很多。 蓝图属于脚本语言,其性能不比Java ...
如果参数类型带上“&” 在蓝图中则会变成输出参数: ...
.h .cpp 注册按钮点击事件 ...