一、 总体设计 为什么采用中台架构前几篇已经说明了,这里就介绍一下基础层和平台层的功能。 1. 基础层 发布、编辑、上架、下架这些功能大家应该比较熟悉。审核:是否需要审核通过才允许上架打标:对商品进行标记,例如参加某种活动Sku管理:商品和sku关系关联关系:前后端商品关联关系、组合商品 ...
在业务方得到一个需求,需要统计每个组织所包含的人数。如下图所示 ,整个集团上百家公司 组织。大致结构如下图所示: 首先,这是一个树形结构,所以要统计必然要用递归的方式。 分析一下表结构,然后用最简单的方法来思考一下,假如这个树从上到下只有一条路径 那么人数如图所示: OrgId 主键Id ParentId 父组织Id count 当前组织人数 sumCount 包含下级组织 人数是通过员工表 对 ...
2021-11-11 11:42 0 932 推荐指数:
一、 总体设计 为什么采用中台架构前几篇已经说明了,这里就介绍一下基础层和平台层的功能。 1. 基础层 发布、编辑、上架、下架这些功能大家应该比较熟悉。审核:是否需要审核通过才允许上架打标:对商品进行标记,例如参加某种活动Sku管理:商品和sku关系关联关系:前后端商品关联关系、组合商品 ...
一、部门 1. 部门类别:主要用于对部门定性,如:职能部门、运营部门、项目部门;系统可根据不同的类别进行不同属性的设置,同一类型可共用一套岗位结构,理论上,所有门店或项目,其岗位结构应是相同的; 2.部门:采用树形结构设计; 二、职务 职务类别:用于对职务进行分类、定性,如:高层 ...
挑战。面对挑战,微信红包在分析了业界“秒杀”系统解决方案的基础上,采用了SET化、请求排队串行化、双维 ...
课题背景与软件系统设计方案 该工程实践项目主要是实现一个对动态手势的实时识别系统,通过Kinect摄像头获取手势动作,通过特定手势识别算法对手势进行识别,并在图形化用户界面上实时展示结果。 整个系统拟采用经典MVC架构,model中存储实时手势的特征信息和识别结果,view实时展示摄像头获取 ...
1,项目简介 本课题主要是基于VUE和SpringBoot框架实现一个抽奖系统服务端,该抽奖平台是一个支持多种不同的抽奖方式且支持高并发的多种用户系统,抽奖系统角色共分为四类,包括基础的抽奖用户,抽奖发布者,进行数据信息管理的后端管理员以及自动执行抽奖的抽奖执行模块。普通用户可以查看并参加 ...
前言 本文根据高级软件工程课上所学知识,对工程实践项目-网上书城进行软件系统分析和设计,最终形成软件系统概念原型。 参考资料: https://gitee.com/mengning997/se/blob/master/ppt/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E7%A7%91%E5%AD ...
一、项目介绍 题目:基于微信公众号的用户认证服务平台及前端插件。 内容:可用于桌面Web、桌面软件等场景的二维码扫码验证用户,及微信浏览器自动验证用户。 二、软件架构 本项目为Web项目,可以采用B/S架构,简化系统的开发、维护和使用,实现快速开发与迭代。具体而言,采用B/S的变体 ...
前言 近年来,加密货币和区块链技术在业界和学术界获得了巨大的欢迎和关注。截至2017年底,加密货币市场总资本已达到6000亿左右。区块链最初被提出用于在没有信任的网络对等体之间进行价值转移。后来 ...