原文:设计模式学习-使用go实现桥接模式

桥接模式 前言 定义 优点 缺点 应用场景 代码实现 参考 桥接模式 前言 桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,所以能分辨出来就行了,这里不做重点的学习。 定义 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。 看完定义还是一脸懵 举个栗子吧:使用大话模式中的手机栗子来分析 ...

2021-11-11 10:03 0 189 推荐指数:

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设计模式学习-使用go实现装饰模式

装饰器模式 定义 代码实现 优点 缺点 适用范围 装饰器模式桥接模式的区别 参考 装饰器模式 定义 装饰模式:动态的给一些对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。 举个栗子 ...

Sun Nov 14 03:00:00 CST 2021 0 113
设计模式学习-使用go实现单例模式

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Thu Nov 04 22:49:00 CST 2021 0 230
设计模式学习-使用go实现原型模式

)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prot ...

Tue Nov 09 02:51:00 CST 2021 0 106
设计模式学习-使用go实现访问者模式

访问者模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 什么是 Double Dispatch 参考 访问者模式 定义 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素 ...

Sat Nov 27 06:09:00 CST 2021 0 98
设计模式学习-使用go实现外观模式

外观模式 定义 适用范围 代码实现 优点 缺点 关于接口粒度的思考 参考 外观模式 定义 外观模式也叫门面模式 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口 ...

Mon Nov 15 19:18:00 CST 2021 0 182
设计模式学习-使用go实现代理模式

代理模式 定义 优点 缺点 应用场景 代码实现 参考 代理模式 定义 定义:为其对象提供一种代理以控制这个对象的访问。通俗点讲就是它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能 ...

Wed Nov 10 21:17:00 CST 2021 0 147
设计模式学习-使用go实现建造者模式

多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳 ...

Sun Nov 07 06:46:00 CST 2021 0 141
设计模式学习笔记-桥接模式

1. 概述   将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。 2. 解决的问题     在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。 3. 模式 ...

Fri Jul 06 01:47:00 CST 2012 1 4618
 
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