在项目的脚本lua中经常有这样的需求, 1、local a = {} 2、对a进行处理 3、对a是否为空表进行判断 关于对a是否为空表的判断,如果直接这样做: if a == {} then 这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是table ...
在项目的脚本lua中经常有这样的需求, 1、local a = {} 2、对a进行处理 3、对a是否为空表进行判断 关于对a是否为空表的判断,如果直接这样做: if a == {} then 这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是table ...
首先是判空 插入table ...
判断方法结论:复制代码 代码如下:a={}if next(a) ~=nil then dosomething end 最近在项目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的数据结构,可以被用来当做C++中的数组,vector,map来使用。 如何判断lua中的table ...
table 在lua中是一个非常常用的数据结构,可以用来存放各种类型的元素,那么就会让人好奇,它这么强大,它是用什么数据结构实现的呢 首先,考虑 table = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} 这样的结构, 为了获得最快的访问速度,它是用数组实现的 那么如果执行table ...
后判断的lua table是否为空的函数如下: function tableIsEmpty(t) ...
本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从1开始的,对于散列表而言,只要其键值补位 ...
table等类型转换成string,转换结果可以直接当作lua代码,传进loadstring执行。 先上代码再解释: 测试如下: 说明,fret不是必要的,是我写的一个库里的函数,作用是调用时返回参数。不想用它的话,可以用function ...
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