前言 主要参考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) UE4自带 TQuadTree ...
前言 实现版本: . 参考见文末 本文地址 https: www.cnblogs.com shiroe p .html 概念 定义 八叉树 英语:octree 是一种树形数据结构,每个内部节点都正好有八个子节点。八叉树常用于分割三维空间,将其递归细分为八个卦限。 应用 八叉树是四叉树在三维空间中的对应,在三维图形 三维游戏引擎等领域有很多应用,如: 游戏 加速用于可见性判断的视锥裁剪 view f ...
2021-11-10 17:05 0 2477 推荐指数:
前言 主要参考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) UE4自带 TQuadTree ...
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出了正在自建Chaos物理系统的消息,从4.22预览版中已经可以看到相关代码,官方预计4.23就可以 ...
BFM模型介绍及可视化实现(C++) BFM模型基本介绍 Basel Face Model是一个开源的人脸数据库,其基本原理是3DMM,因此其便是在PCA的基础上进行存储的。 目前有两个版本的数据库(2009和2017)。 官方网站:2009,2017 数据内容(以2009版本为例) 文件 ...
该项目为中铁客户端(QT部分),采用QT5.7X64编译,适用于windows server 2016及以上系统。该项目主要包括:数据可视化、Socket通讯、内嵌ue4可执行程序三大方面一:数据可视化 数据可视化即采用图形图表等第三方库对采集的数据进行动态展示,可以非常直观的查看传感器 ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
在刷LeetCode时,有时候需要在本地调试代码,但是苦于本地没有树的数据类型,所以自己动手用python写了一个二叉树类,并且实现了可视化。 下面的程序仅仅是为了创建二叉树,方便在刷LeetCode有关题目时进行本地调试代码,所以有些功能没有加上去,比如删除节点的功能。程序虽然是二叉树类 ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345 函数参数说明(在GameplayStatics.h中) 将一个粒子放到指定位置上播放: ...