原文:华为开发者大会主题演讲:图形引擎服务开启图形渲染的无限可能

今天很高兴来到这里,跟大家分享我们图形引擎服务这一年来开放的能力,也欢迎各位小伙伴共同交流。 华为图形引擎服务简单来说就是一个图形 D的渲染引擎,实际上提供了两种服务能力,第一种是轻量化的 D渲染引擎,就是可以将图形引擎服务集成在一个轻量级的 D应用当中,提供 D的渲染能力和交互能力 第二种是增强型的插件能力,图形引擎服务根据特性的拆分做成了插件,集成在游戏引擎里,提供给游戏伙伴一些差异化的能力。 ...

2021-11-09 16:39 2 323 推荐指数:

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华为开发者大会主题演讲:3D建模服务让内容高效生产

内容来源:华为开发者大会2021 HMS Core 6 Graphics技术论坛,主题演讲《3D建模服务使能3D内容高效生产》。 演讲嘉宾:华为消费者云服务 AI算法专家 3D建模服务(3D Modeling Kit)是华为今年7月初刚发布的新Kit,我们对3D建模产品的定位就是要做快速 ...

Mon Nov 15 23:47:00 CST 2021 0 875
华为开发者大会主题演讲:《全场景下的近场通信,打破智能设备交互边界》

各位嘉宾上午好,我是胡石帮,非常荣幸能够和大家分享华为近场通信的发展。 回顾近场通信的发展历程,早期的音频传输和数据传输是大家熟知的应用场景。之后,近场通信的能力在更多应用场景里延伸,比如位置服务、基于工业的设备网络互联等。近场通信的解决方案需求越来越大。从蓝牙发布的数据来看,面对常态化的新冠 ...

Fri Nov 05 00:02:00 CST 2021 0 787
华为开发者大会主题演讲:抖音短视频网络性能优化实践

内容来源:华为开发者大会2021 HMS Core 6 System技术论坛,主题演讲《抖音短视频网络性能优化实践》。 演讲嘉宾:卡涛,抖音Android架构师 大家好!我是来自字节跳动抖音体验团队的卡涛。我的分享主题是抖音短视频网络性能优化实践。接下来,我将介绍短视频应用的弱网瓶颈,以及集成 ...

Sat Nov 13 00:25:00 CST 2021 0 1145
图形渲染管线简介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
实时渲染(一)——图形渲染管线

渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。 我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。 一个例子: 假设一个设备为60赫兹,这意味着这个设备16.666666ms刷新一次,这时恰好有一管 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
三维图形渲染管线

三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
 
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