原文:【UE4 C++】四叉树实现及可视化

前言 主要参考 Quadtree wikipedia quadtree jsdynamic example 碰撞檢測的優化 四叉樹 Quadtree UE 自带 TQuadTree GenericQuadTree.h 和 WaterQuadTree.h 源码见附录。写到最后,才发现引擎有这部分源码了,不过没有树的更新。 实现版本 . . 存在问题 不使用完全清除四叉树的方法而直接动态更新,会有bu ...

2021-11-08 21:10 0 2068 推荐指数:

查看详情

UE4 C++】八叉树实现可视化

前言 实现版本:4.26 参考见文末 本文地址 https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15534304.html 概念 定义 八叉树(英语:octree)是一种树形数据结构,每个内部节点都正好有八个子节点。八叉树常用于分割三维空间 ...

Thu Nov 11 01:05:00 CST 2021 0 2477
HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞 ...

Mon Dec 14 08:03:00 CST 2015 2 2058
UE4物理模块(一)---概述与可视化调试

UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出了正在自建Chaos物理系统的消息,从4.22预览版中已经可以看到相关代码,官方预计4.23就可以 ...

Fri May 24 01:09:00 CST 2019 0 602
BFM模型介绍及可视化实现C++

BFM模型介绍及可视化实现C++) BFM模型基本介绍 Basel Face Model是一个开源的人脸数据库,其基本原理是3DMM,因此其便是在PCA的基础上进行存储的。 目前有两个版本的数据库(2009和2017)。 官方网站:2009,2017 数据内容(以2009版本为例) 文件 ...

Mon Nov 04 03:49:00 CST 2019 0 1537
UE4嵌入Qt5 三维可视化案例

该项目为中铁客户端(QT部分),采用QT5.7X64编译,适用于windows server 2016及以上系统。该项目主要包括:数据可视化、Socket通讯、内嵌ue4可执行程序三大方面一:数据可视化 数据可视化即采用图形图表等第三方库对采集的数据进行动态展示,可以非常直观的查看传感器 ...

Tue Apr 06 22:06:00 CST 2021 0 516
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
叉树python实现可视化

在刷LeetCode时,有时候需要在本地调试代码,但是苦于本地没有树的数据类型,所以自己动手用python写了一个二叉树类,并且实现可视化。 下面的程序仅仅是为了创建二叉树,方便在刷LeetCode有关题目时进行本地调试代码,所以有些功能没有加上去,比如删除节点的功能。程序虽然是二叉树类 ...

Mon Feb 28 18:19:00 CST 2022 0 1081
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM