原文:GoLang设计模式12 - 空对象模式

空对象设计模式是一种行为型设计模式,主要用于应对空对象的检查。使用这种设计模式可以避免对空对象进行检查。也就是说,在这种模式下,使用空对象不会造成异常。 空对象模式的组件包括: Entity:接口,定义了子struct需要实现的方法 ConcreteEntity:实现了Entity 的具体struct NullEntity:这个就表示了空对象,虽然也实现了Entity接口,但它的值都是空的 Cli ...

2021-11-06 19:39 0 136 推荐指数:

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Java对象设计模式

有时候我们的代码中为避免 NullPointerException 会出现很多的对Null的判断语句,而这些语句一旦多起来,我们的代码就会变的惨不忍睹,因此我们引入了对象模式(null object pattern)以此来使我们的代码变的更优雅一点。 下面来看一下对象模式的大概视图 ...

Mon Oct 17 01:30:00 CST 2016 0 3607
C# 设计模式对象模式

最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正。 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [对象模式] 对象模式可以减少客户端对对象判断是否为的重复操作,也可以减少异常发生的情况【如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为 ...

Fri Jul 21 05:18:00 CST 2017 6 826
设计模式对象模式(Null Object Pattern)

背景 群里聊到《ASP.NET设计模式》,这本书里有一个“Null Object Pattern”,大家就闲聊了一下这个模式,在此记录一下大概的结论。 典型结构 模式的结构非常简单,这里就不多说了,类图如下: 为什么使用这个模式?还需要null吗? 之所以需要这个模式是因为这个模式 ...

Fri Jul 05 08:13:00 CST 2013 10 3875
golang设计模式

1. 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化这些对象 这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 1.1 工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
golang设计模式

1.单例模式 2.装饰模式 装饰模式用于动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功 能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。它是一种对象结构型模 式。 装饰模式包含四个角色:抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对 象动态增加职责(方法);具体构件定义了具体 ...

Wed Nov 18 02:11:00 CST 2020 0 672
GoLang设计模式06 - 对象模式

这次介绍最后一个创建型模式——对象模式。顾名思义,对象模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较 ...

Mon Sep 13 03:25:00 CST 2021 0 182
Java 对象设计模式(Null Object Pattern) 讲解

有时候我们的代码中为避免 NullPointerException 会出现很多的对Null的判断语句,而这些语句一旦多起来,我们的代码就会变的惨不忍睹,因此我们引入了对象模式(null object pattern)以此来使我们的代码变的更优雅一点。 下面来看一下对象模式的大概视图 ...

Sat Oct 15 07:45:00 CST 2016 0 4514
 
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