原文:游戏分析系列——关卡在游戏中的作用

游戏分析系列 关卡在游戏中的作用 每一个玩家都知道 关卡 这个词的含义:它是一道道谜题,一场场演出,一次次战斗,它在游戏中有着举足轻重的地位。 笔者对于关卡设计并不是很了解,就不在此班门弄斧了,本文将着重于关卡本身在游戏中发挥的作用,并浅谈其设计要素与方式,欢迎各位读者一起来讨论。 对玩家而言关卡是什么 当我们玩到一个游戏时,我们都会经历新手引导的过程,并在体验到这个游戏中最简单的关卡。于是从这里 ...

2021-11-06 11:55 0 817 推荐指数:

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pygame系列_游戏中的事件

先看一下我做的demo: 当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象。 那么啥是事件呢? 你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 如鼠标按下 ...

Sat Oct 12 22:40:00 CST 2013 0 8072
什么是游戏中的帧同步

简述     游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
游戏中的随机概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
游戏中的随机算法

1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戏中的GameLoop

  游戏循环GameLoop是游戏程序和一般软件程序在执行时候,有不一样的运行方式而特别设计的一种程序运行流程。   一般的程序大部分是事件驱动的,最直观的感受就是这类软件主界面有很多的按钮或菜单,等待用户的单击或者选择 产生事件,从而执行后续的操作。而游戏中有着不同的运行方式,游戏中就相当于 ...

Mon Jan 08 05:00:00 CST 2018 0 1163
游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?

  游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。 1 同步加载方案   游戏 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122
游戏中的生命周期

生命周期一词,相信很多人都非常熟悉。当然,对于不同的行业,具体的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的说法,生命周期的定义是:事物的成长都要经历发展、成长、成熟、衰退的 ...

Thu Nov 29 05:17:00 CST 2012 0 4459
 
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