《介绍一种基于Mono的Unity热更新方案》 热更新是Unity3D开发总也绕不过去的话题,甚至影响到了开发语言,程序架构、人员配置,不可谓不重要。文章开头先从一些大家都熟知的东西带入。热更新目前有很多成熟的方案,笔者很早前因为工作需要了解了一些信息,大体分几个流派 Lua流派 ...
对于线上的服务,经常会出现xxx服务的某一段逻辑里面有bug,需要紧急修复。对于无状态的服务,可以修复之后,直接重启。但是,对于有状态的服务,重启意味着内存状态丢失和长连接断开。比如,如果魔兽的服务器要重启,那么已经登录上来的玩家就会出现连接中断。对于不能容忍重启的有状态的服务,可以采取热更新的方式,来修复错误的逻辑。 它的基本原理很简单: 假设需要热更新的函数是func a 进程在运行的过程中 ...
2021-11-04 16:33 0 914 推荐指数:
《介绍一种基于Mono的Unity热更新方案》 热更新是Unity3D开发总也绕不过去的话题,甚至影响到了开发语言,程序架构、人员配置,不可谓不重要。文章开头先从一些大家都熟知的东西带入。热更新目前有很多成熟的方案,笔者很早前因为工作需要了解了一些信息,大体分几个流派 Lua流派 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新。文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构 ...
1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime热更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官网 http ...
在c/s结构的程序中,客户端自动更新是简化部署的一个常见需求.更新实际上做的操作是: 与服务器当前的文件做diff,找出所有变动的文件 下载变动的文件,替换掉本地的文件 从这两个操作来看,服务器起码要向客户端提供两个功能: 当前有那些文件 下载文件 其实第一个 ...