原文:设计模式学习-使用go实现单例模式

单例模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 懒汉模式 饿汉模式 双重检测 sync.Once 参考 单例模式 定义 什么是单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问它的全局访问点。 例如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这样方便了读取,同时保证了我们的配置信息只会 ...

2021-11-04 14:49 0 230 推荐指数:

查看详情

设计模式学习-使用go实现装饰模式

装饰器模式 定义 代码实现 优点 缺点 适用范围 装饰器模式和桥接模式的区别 参考 装饰器模式 定义 装饰模式:动态的给一些对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。 举个栗子 ...

Sun Nov 14 03:00:00 CST 2021 0 113
设计模式学习-使用go实现访问者模式

访问者模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 什么是 Double Dispatch 参考 访问者模式 定义 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素 ...

Sat Nov 27 06:09:00 CST 2021 0 98
设计模式学习-使用go实现外观模式

外观模式 定义 适用范围 代码实现 优点 缺点 关于接口粒度的思考 参考 外观模式 定义 外观模式也叫门面模式 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口 ...

Mon Nov 15 19:18:00 CST 2021 0 182
设计模式学习-使用go实现代理模式

代理模式 定义 优点 缺点 应用场景 代码实现 参考 代理模式 定义 定义:为其对象提供一种代理以控制这个对象的访问。通俗点讲就是它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能 ...

Wed Nov 10 21:17:00 CST 2021 0 147
设计模式学习-使用go实现建造者模式

多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳 ...

Sun Nov 07 06:46:00 CST 2021 0 141
设计模式学习-使用go实现桥接模式

中并没有那么常用,所以能分辨出来就行了,这里不做重点的学习。 定义 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离 ...

Thu Nov 11 18:03:00 CST 2021 0 189
设计模式学习-使用go实现原型模式

)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prot ...

Tue Nov 09 02:51:00 CST 2021 0 106
设计模式学习(四)——单例模式

闲话一二 清明小长假,由于没有回老家探亲,趁着难得的三天假期,可以好好地丰富下自己的知识储备。今天是第一天,上午花了半天时间看了下单例模式,正好解决了最近手头自动化测试工作中碰到的困扰,也顺便了解了下volatile关键字的使用。 也许有人会说,网上关于设计模式的文章很多,为什么还要写设计模式 ...

Mon Apr 03 01:23:00 CST 2017 0 2447
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM