摘要:利用Http加载网络图片。 解决思路: 1、直接用unity 自带的www加载,在高版本www已经过时了。 2、本文直接使用万能的文件流加载。 (1)使用System.Net.HttpWebRequest 请求网络流。 (2)利用System.Drawing这个dll把网络流装载 ...
背景:设计师大赛,设计师上传图片限制小于 M,这个时候作品大多为数M,展示作品列表每次加载原图会消耗大量带宽,图片完整加载非常耗时。所以需要优化加载速度 方案: .如果是本地静态资源图片的话,可以用webpack打包工具压缩图片或者压缩图片 https: tinypng.com 网站进行压缩 .如果是网络图片的话,则可以使用webp图片格式,图片体积至少缩小了 以上,缺点是部分浏览器不兼容 .也 ...
2021-11-04 11:01 0 1036 推荐指数:
摘要:利用Http加载网络图片。 解决思路: 1、直接用unity 自带的www加载,在高版本www已经过时了。 2、本文直接使用万能的文件流加载。 (1)使用System.Net.HttpWebRequest 请求网络流。 (2)利用System.Drawing这个dll把网络流装载 ...
以后就可以 用这个分类 UIButton轻松加载网络图片了, UIButton+WebCache.h UIButton+WebCache.m ...
//1. NSData dataWithContentsOfURL // [self.icon setImage:[UIImage imageWithData:[NSData dataWith ...
主要是实现显示网络头像。 只要扩展装载器就可以了。 然后调用下方的方法,最好是在第一个场景的构造方法中调用。 最后,获取设计的界面中的装载器,设置url即可 编辑器中的设计图 unity中运行效果 ...
最后直接ImageView.setImageBitmap(bitmap); ...
Android Studio是基于gradle的一个Android开发软件,在引用网络图片的时候需要连接第三方库,这里介绍 引用glide的方法。 一、在github页面搜索glide,点击第一个 二、点击进入后,下拉会有如下界面 可以点击 ...
Android图片的异步加载,主要原理: 加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面。 废话少说,先贴上代码: 源代码的17-24行是一些变量 ...
方法1:在UI线程中同步加载网络图片 UIImageView *headview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40)]; NSURL *photourl = [NSURL ...