ParticleEngine.js实现烟雾效果 参考网址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源码依赖的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本 ...
代码是网上找的代码,通过调参 修改 封装实现的。 代码: View Code 如何使用 部分代码 : View Code 说明:myFire .config的参数中的controls未用到,scene renderer camera分别是three.js的Scene WebGLRenderer和PerspectiveCamera对象 ...
2021-11-03 21:22 3 629 推荐指数:
ParticleEngine.js实现烟雾效果 参考网址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源码依赖的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本 ...
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。 背景 《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰 ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...
先上效果图 实现代码 注意:所有实现的着色器代码均来自于ShaderToy网站(代码中已标明出处,请尊重原作者版权), 这里只是想展示一下如何利用该网站结合three.js 的后期处理来实现一些特效 代码 pass.html ...
背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 Three.js官网的文档,部分文字和代码为我个人添加。 第一部分:three.js介绍 创建场景 这部分的目标 ...
图: 使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体 ...
1.热力图 开始的时候,是用一个网上找的canvas画渐变热点的demo,原理就是给定顶点坐标,然后画圆,颜色使用渐变色,根据权重决定渐变的层数(红色->橙色->绿色) 。 但是终究觉得这种方法不仅繁琐,而且画出来的效果不够自然。 后来发现有一个开源库heatmap效果很好 ...