首先在.pro文件中加入 QT +=network; 客户端 1.建立socket sender = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 sender->bind(45453,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 ...
UDP User Datagram Protocol :用户数据报协议。 UDP 是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。可以简单地理解为,在 IP 报文的基础上,UDP 增加的能力有限。 UDP编程 UDP中客户端和服务器端交互的图解: UDP Server : Create UDP socket. Bind the socket to server address ...
2021-11-02 21:11 0 1117 推荐指数:
首先在.pro文件中加入 QT +=network; 客户端 1.建立socket sender = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 sender->bind(45453,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 ...
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效率高;但也正因为如此,它的可靠性 ...
一、UDP 无连接的 高效的 基于数据报的 不可靠 的连接 主要的应用场景: 需要资源少,网络情况稳定的内网,或者对于丢包不敏感的应用,比如 DHCP 就是基于 UDP 协议的。不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。因为它不面向连接,所以可以做到一对多,承担广播或者多播 ...
1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 代码如下: 运行现象: 在Ubuntu中运行脚本: 在windows中运行“网络调试助手”: 2. udp网络程序 ...
发送数据 可以用以下三个函数发送数据。每个函数都是单独使用的,使用的场景略有不同。 write 就是常见的文件写函数(Linux中一切皆为文件)。 对于普通文件描述符而言,操作系统内核不断地往文件系统中写入字节流。 写入的字节流大小通常和输入 ...
一、UDP UDP:是一个支持无连接的传输协议,全称是用户数据包协议(User Datagram Protocol)。UDP协议无需像TCP一样要建立连接后才能发送封装的IP数据报,也是因此UDP相较于TCP效率更高一些,但是由于没有建立连接,UDP只管发送数据,不管数据是否被接收 ...
网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口。 upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用 ...