2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: View Code 其中,VPOS/WPOS 的z分量范围为[0,1],在摄像机的近裁剪平面处,z值 ...
模型空间的视口和图纸空间的视口一样可以叠加 叠加玩法ARX代码 实际效果 这样的方式是相当于模型空间的显示区域都有一个视口同时在显示。可以通过cvport命令来切换当前激活的视口。 ...
2021-11-02 20:47 0 109 推荐指数:
2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: View Code 其中,VPOS/WPOS 的z分量范围为[0,1],在摄像机的近裁剪平面处,z值 ...
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使 ...
绘图设备的物理坐标是基本的坐标系,通过QPainter平移 旋转等变换可以得到更容易操作的逻辑坐标 视口: 绘图设备的任意一个矩形区域的物理坐标,可以只选取物理坐标的一个矩形区域用于绘图。视口默认情况下等于绘图设备的整个矩形区。 QPaintset ...
本文记录学到的有关视口的内容,不足之处请指正。 1、视口 有时会使用百分比来声明宽度,如: 假设div是body的子元素,这段css就表示该div占body宽度的30%.body没有显示声明宽度,因此body占用了父包含块html元素宽度的100%。同样的,html ...
一、viewport视口 在移动端,viewport视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 viewport视口有两种视口,分别是 visual viewport(可视视口)和layout viewport(布局视口): (1)visual viewport固定大小跟屏幕大小相同 ...
转载:http://www.cnblogs.com/wmmang-blog/p/4708351.html 本文记录学到的有关视口的内容,不足之处请指正。 1、视口 有时会使用百分比来声明宽度,如: 假设div是body的子 ...
本篇主要是记录一下移动端视口的分类说明和其它的一些知识。在开始之前,先看一个典型的例子: 上述代码相信大家在做移动端开发时经常去书写。它研究了两个内容:meta视口和宽度媒体查询。通常我们都会称上述代码为CSS3的媒体查询功能。使用媒体查询功能能够解决针对桌面级的web设计在移动端 ...
前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度。在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致。而在移动端,视口分为布局视口(layout viewport)、视觉视口(visual ...