使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...
创建型 单例模式 单例对象能节约系统资源,一个对象的创建和消亡的开销可能很小。但是日常的服务接口,就算是一般小公司也有十几万的QPS吧。每一次的功能运转都创建新的对象来响应请求,十几万对象的创建和销毁,想想就是一笔大开销,所以 spring 管理构造的 bean 对象一般都是单例。而且单例模式可以更好的解决并发的问题,方便实现数据的同步性 优点 在内存中只有一个对象,节省内存空间 避免频繁的创建 ...
2021-11-02 13:18 0 454 推荐指数:
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...
一. 什么是设计模式 纠结了好久,今天终于下定决心开始写设计模式系列,因为这个系列章节确实不好写,在这之前,也看了好多关于设计模式的博客、视频、书籍等,大多数用的例子要么猫啊狗啊、大雁等动物类;要么就是学生类,教师类,试想一下,哪个项目中会用这些动物类教师类呢? 我也和我同行的朋友交流 ...
的可重用性,解决软件危机(软件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免设计原则的发展与设计模式的产生,这是OO ...
--什么是设计模式?设计模式有哪几种分类?每类模式重点解决什么问题? 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 --根据模式的目的,将模式分为三大类: 创建型模式:抽象化了实例化 ...
创建型 工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern) 单例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
一. 模式结构 建造者模式主要包含四个角色: 二. 模式实现 1. Meal.java 套餐类,Product角色 View Code 2. MealBuilder.java 套餐构造器 ...
一. 准备工作 1. 本文参考自 自己理解的工厂模式,希望对大家有所帮助 二. 开始 以汽车工厂为例,首先有个汽车类的接口 Car,里面有个开车的方法 drive(),然后有个宝马车的类 BMW 和奔驰车的类 Benz 实现了 Car 接口 ...