回顾一下上一篇博客,主要是和大家分享了GO语言的基础语法,其中包含变量定义,基本类型,条件语句,循环语句。那本篇呢就开始和大家同步一下GO语言基础的进阶。 函数的定义 上次其实在很多的DEMO中已经写出来一些函数了,但是没有讲清楚其函数定义。接下来我们同样地要举例说明一下,直接看代码 ...
上次博客中,老猫已经和大家同步了如何搭建相关的GO语言的开发环境,相信在车上的小伙伴应该都已经搞定了环境了。那么本篇开始,我们就来熟悉GO语言的基础语法。本篇搞定之后,其实期待大家可以和老猫一样,能够写出一些比较简单的代码片段。 变量定义 变量的定义其实也是比较简单的,主要就是利用var关键字 变量的名称 变量的类型。例子如下: 大家可以比较容易地发现go语言的定义方式比较特别,其变量名称是放在类 ...
2021-11-01 21:52 3 267 推荐指数:
回顾一下上一篇博客,主要是和大家分享了GO语言的基础语法,其中包含变量定义,基本类型,条件语句,循环语句。那本篇呢就开始和大家同步一下GO语言基础的进阶。 函数的定义 上次其实在很多的DEMO中已经写出来一些函数了,但是没有讲清楚其函数定义。接下来我们同样地要举例说明一下,直接看代码 ...
前言 之前和大家分享了容器以及相关的基础语法,以及函数,相信如果大家有接触过C++或者java的朋友都晓得面向对象,其实在GO语言中也存在面向对象,但是还是比较简单的,下面我们来看一下GO语言的“面向对象”。 面向对象 结构体的定义 其实在GO语言中并不能准确得说是面向对象,go语言其实是 ...
老猫的GO学习系列博客已经正式发车了,相信大家以前学习一门编程语言的时候也有经验,咱们一般都是从环境开始,在此呢,大家也跟着老猫从最开始的搭建环境开始。 GO语言的安装 首先呢,我们开始需要下载GO语言的安装包。GO国外的官网地址是https://golang.org/,当然这个仅限于有条件 ...
前期回顾 在上面的文章中,老猫和大家分享了GO语言中比较重要的两种数据结构,一种是数组,另外一种是基于数组的slice。本篇文章想要继续和大家分享剩下的容器以及字符字符串的处理。 MAP map的定义 在Java语言中其实还有一个键值对的容器,叫做Map,当然在我们GO语言中也有 ...
前期回顾 前面的一章主要和大家分享了GO语言的函数的定义,以及GO语言中的指针的简单用法,那么本章,老猫就和大家一起来学习一下GO语言中的容器。 数组 数组的定义 说到容器,大家有编程经验的肯定第一个想到的就是数组了,当然也有编程经验的小伙伴会觉得数组并不是容器。但是无论如何,说到数组 ...
为什么想要开篇这么一个系列博客主题? 我想有很多小伙伴想要问我这个,其实主要有以下几个原因。 在粉丝面前丢脸了 之前写过几篇关于java分布式系统的一些坑,然后就有小伙伴挺崇拜的,认为老猫啥都会,甚至想找我做老师,比如: 上面这个回答,事后老猫想想回答的真是不谦虚,还真的是把自己当成 ...
接口定义: 利用关键字interface来定义一个接口,接口是一组方法的集合。 例如: 接口的实现: 跟结构体的成员方法实现是一样的。 func (object of impl ...
基础知识点,毕竟看跟实践带来的效果是不同的。 变量、类型和保留字 Go在语法上有着类C的感觉, ...