1简介 Mac上采集播放,可以用跨平台的OpenAL(底层基于CoreAudio实现); 也可以用CoreAudio(像webrtc里边:webrtc/src/modules/audio_device/mac): 也可以用audiounit;或者一些更上层 ...
禁止转载 因为可能有错误的地方 有指导意见麻烦评论 将iOS程序用于Mac上 编译MacCatalyst 让能够在iPad上使用的iOS程序也能在Mac上 使用audiounit声音采集和播放 采集和播放函数,尤其是format之类的最好一起设置 否则会出如下问题,如果采集端和播放端使用的是同一个unit,只配置了该unit的采集部分的属性 . RemoteIO属性支持只设置播放端相关属性就能播 ...
2021-10-25 19:50 0 1013 推荐指数:
1简介 Mac上采集播放,可以用跨平台的OpenAL(底层基于CoreAudio实现); 也可以用CoreAudio(像webrtc里边:webrtc/src/modules/audio_device/mac): 也可以用audiounit;或者一些更上层 ...
前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。其中 Audio Unit 是最底层的接口 ,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大。 对于一般的iOS应用程序 ...
1. 介绍 代码参考自苹果官方,对于代码的深刻理解有助于掌握VoIp的核心技术。该项目采用AudioUnit采集音频,采样率为192000hz,采用变速单元降低采样率,使其符合扬声器的速率以44100hz输出声音,达到实时耳返的效果。 更加详细的说明: 使用音频输入单元控制麦克风获取 ...
音频的采集和播放主要由专门的codec芯片完成,主流的codec芯片厂商有Circus Logic、Wolfson等。采集时codec芯片通过A/D采样把声音的模拟信号转换成数字信号并通过I2S总线送给CPU处理,播放时CPU把处理好的数字信号通过I2S总线送给codec芯片并通过D/A转换 ...
在 Android 平台使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件。 音频基础知识 声道数(通道数) 即声音的通道的数目。很好理解,有单声道和立体声之分,单声道的声音只能使用一个喇叭发声(有的也处理成两个 ...
PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 —— 音频的采集与量化过程。 PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大。 为了解决这个问题先后诞生了一系列的音频格式,这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩,其中有无损压缩(ALAC ...
ios 音频的播放使用到 AVFoundation框架。其包含三个主要的类:AVAudioPlayer、AVAudioRecorder和AVAudioSession。它们负责音频的播放、录制和配置,而且都有相对应的delegate协议。支持的格式有:caf/m4a/mp3/aif ...
。iPhone OS 主要提供以下了几种播放音频的方法:System Sound ServicesAVAu ...